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《众神派对》,一款巧妙融合科幻、神魔与奇幻元素的策略RPG游戏,以独特的神话朋克绘画风格,为你呈现一个前所未有的奇幻瑰丽世界。从古老神秘的远古文明,到充满科技感的未来都市,你将在此邂逅形形色色、独具魅力的英雄角色,与他们携手同行,穿越历史的浩瀚长河。当你在冒险中获得强大力量后,是选择守护世间和平,还是屈从于内心的欲望?一场精彩绝伦的冒险之旅已然开启,热爱此类游戏的小伙伴们,快来《众神派对》体验一番吧!
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明游戏有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
全功能角色(船妹),具备双暴与速度提升能力的潘(羊妹),全能输出增益角色(玄女)。 最后是治疗角色,能提升全体速度的拉条奶(赫拉),减伤奶(萨丽),类似紫色小赫拉的黑皮奶,新手适用的三星奶(猫爪)。
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等世界各地的神话汇聚一堂,那些在人类文明长河中静静流淌的传说,再度苏醒,仿若走上熙攘街头。这里有着丰富的角色档案与支线剧情,等待你来收集与体验。当平凡之人得以代行远古神力,他们究竟会秉持仁慈之心,携手迈向强大,还是会在面对世界时,不再掩饰心底的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
这里并非狗粮之地,也无需担任仓管。无论稀有度怎样,每一位代行者在游戏中都有属于自己的就业天地。“全员有用”这一机制能够催生出众多战斗流派,为游戏老手带来更为多样的策略乐趣。在此悄悄给新人提个醒,在刷装备词条时,不要仅仅着眼于为主C提升暴击和爆伤,那些花样繁多的辅助力量,同样至关重要。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
等车或者排队的时候,单手就能玩的娱乐搭子来啦!在这小小的空间里,有着视觉体验超赞的PVE BOSS战,还有考验战术策略的PVP竞技场。不仅如此,更有独家音乐厂牌支持的音游,充满故事性的多线叙事副本,以及轻松有趣的肉鸽休闲小游戏等多种多样的玩法,全方位满足你的需求。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
玩了大半天,我个人挺喜欢的。立绘和建模总有能戳中我的地方,音乐和画面也相当出色。抽卡这块我没太上心,前期搭配阵容推图没太大问题,我尽量选了自己喜欢的角色上场。之所以觉得这游戏包容性强,是因为被另一款还在玩的没啥策略空间的游戏“磨炼”过了,现在主打欣赏角色颜值,顺便摸鱼划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,就慢慢玩吧,嘿嘿~
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
这次有两个噱头值得关注,其一为【莉莉丝】推出的新活动,其二便是神话朋克设定,各种神话人物在其中有所变换,着实让人有几分期待。其实之前我就体验过这款游戏,初次印象还不错,奖励较为充足,零氪玩家也能正常玩下去,这与之前的《战火勋章》形成了强烈反差,也不知道这能否挽回一些口碑。游戏的核心玩法是回合制卡牌,采用经典的读条决定进攻顺序。这种玩法的好处在于,战斗环节的策略性没有预想中那么高,但阵容搭配却极为关键;坏处则是比较吃练度,如果角色强度没提升起来,后期刷本速度就会很慢,甚至会遭遇卡关的情况。
其次讲讲画面表现。在建模方面,除了在养成面板能够清晰观察到之外,最大的亮点当属大招特效中独立的人物展示(感觉近来这类游戏里,独立的大招效果都成惯例了,也不清楚原因)。不过呢,《众神派对》自身的光染效果不算突出,与霓虹色截然不同,是那种更经得住细看、不容易造成视觉疲劳的设定,这一点还是挺不错的。
在福利方面,游戏采用了传统经典的抽卡机制(想必大家都猜到了,现在什么游戏似乎都得加这么个机制,不然好像就会被指责“不走群众路线”)。凭借关卡与日常所给予的奖励,基本足以满足养成练度以及抽卡所需的资源,玩家无需为此过多担忧。虽说看似需要抽取几百次,但实际上资源获取比例相当可观,在前期专心通过“肝”来提升练度的情形下,这些资源还是比较容易获取的。不得不说,这样的设计相当不错,既不会让玩家的游戏体验过于休闲,也不至于让玩家觉得太过“肝”。然而,游戏最大的问题出现在后期,当内容趋于固定时,纯挂机的游戏体验就显得不太合适了,玩家很容易产生厌倦感。也不知道后续游戏会不会推出一些别具一格的玩法模式。
休闲益智
众神派对
《众神派对》,一款巧妙融合科幻、神魔与奇幻元素的策略RPG游戏,以独特的神话朋克绘画风格,为你呈现一个前所未有的奇幻瑰丽世界。从古老神秘的远古文明,到充满科技感的未来都市,你将在此邂逅形形色色、独具魅力的英雄角色,与他们携手同行,穿越历史的浩瀚长河。当你在冒险中获得强大力量后,是选择守护世间和平,还是屈从于内心的欲望?一场精彩绝伦的冒险之旅已然开启,热爱此类游戏的小伙伴们,快来《众神派对》体验一番吧!
众神派对攻略
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明游戏有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
全功能角色(船妹),具备双暴与速度提升能力的潘(羊妹),全能输出增益角色(玄女)。 最后是治疗角色,能提升全体速度的拉条奶(赫拉),减伤奶(萨丽),类似紫色小赫拉的黑皮奶,新手适用的三星奶(猫爪)。
众神派对游戏介绍
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
众神派对游戏亮点
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等世界各地的神话汇聚一堂,那些在人类文明长河中静静流淌的传说,再度苏醒,仿若走上熙攘街头。这里有着丰富的角色档案与支线剧情,等待你来收集与体验。当平凡之人得以代行远古神力,他们究竟会秉持仁慈之心,携手迈向强大,还是会在面对世界时,不再掩饰心底的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
这里并非狗粮之地,也无需担任仓管。无论稀有度怎样,每一位代行者在游戏中都有属于自己的就业天地。“全员有用”这一机制能够催生出众多战斗流派,为游戏老手带来更为多样的策略乐趣。在此悄悄给新人提个醒,在刷装备词条时,不要仅仅着眼于为主C提升暴击和爆伤,那些花样繁多的辅助力量,同样至关重要。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
等车或者排队的时候,单手就能玩的娱乐搭子来啦!在这小小的空间里,有着视觉体验超赞的PVE BOSS战,还有考验战术策略的PVP竞技场。不仅如此,更有独家音乐厂牌支持的音游,充满故事性的多线叙事副本,以及轻松有趣的肉鸽休闲小游戏等多种多样的玩法,全方位满足你的需求。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
众神派对好玩吗
玩了大半天,我个人挺喜欢的。立绘和建模总有能戳中我的地方,音乐和画面也相当出色。抽卡这块我没太上心,前期搭配阵容推图没太大问题,我尽量选了自己喜欢的角色上场。之所以觉得这游戏包容性强,是因为被另一款还在玩的没啥策略空间的游戏“磨炼”过了,现在主打欣赏角色颜值,顺便摸鱼划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,就慢慢玩吧,嘿嘿~
众神派对玩家测评
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
这次有两个噱头值得关注,其一为【莉莉丝】推出的新活动,其二便是神话朋克设定,各种神话人物在其中有所变换,着实让人有几分期待。其实之前我就体验过这款游戏,初次印象还不错,奖励较为充足,零氪玩家也能正常玩下去,这与之前的《战火勋章》形成了强烈反差,也不知道这能否挽回一些口碑。游戏的核心玩法是回合制卡牌,采用经典的读条决定进攻顺序。这种玩法的好处在于,战斗环节的策略性没有预想中那么高,但阵容搭配却极为关键;坏处则是比较吃练度,如果角色强度没提升起来,后期刷本速度就会很慢,甚至会遭遇卡关的情况。
其次讲讲画面表现。在建模方面,除了在养成面板能够清晰观察到之外,最大的亮点当属大招特效中独立的人物展示(感觉近来这类游戏里,独立的大招效果都成惯例了,也不清楚原因)。不过呢,《众神派对》自身的光染效果不算突出,与霓虹色截然不同,是那种更经得住细看、不容易造成视觉疲劳的设定,这一点还是挺不错的。
在福利方面,游戏采用了传统经典的抽卡机制(想必大家都猜到了,现在什么游戏似乎都得加这么个机制,不然好像就会被指责“不走群众路线”)。凭借关卡与日常所给予的奖励,基本足以满足养成练度以及抽卡所需的资源,玩家无需为此过多担忧。虽说看似需要抽取几百次,但实际上资源获取比例相当可观,在前期专心通过“肝”来提升练度的情形下,这些资源还是比较容易获取的。不得不说,这样的设计相当不错,既不会让玩家的游戏体验过于休闲,也不至于让玩家觉得太过“肝”。然而,游戏最大的问题出现在后期,当内容趋于固定时,纯挂机的游戏体验就显得不太合适了,玩家很容易产生厌倦感。也不知道后续游戏会不会推出一些别具一格的玩法模式。
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