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欧陆战争3是一款备受欢迎的策略战争游戏,采用上帝视角设计,玩家需为自己的阵营精心排兵布阵。游戏提供帝国模式、战役模式、争霸模式和多人模式等四种选择,能让玩家尽享刺激的游戏体验,快来试试吧!
1、帝国模式:
8个帝国的剧本战争,共40个战役。[大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国]
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
1、 28张指令卡片让战争充满变化
2、 陆军、海军、空军以及其他11个兵种,每个兵种都具备独特的特性。
3、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
欧陆战争3兵种攻略
游戏包含9个战斗单位,分别是步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰与战舰。
• 步兵:作为军队里成本最低的单位,它的短板是攻击力较弱。步兵的移动力数值为2,能够在等级达到三级及以上的城市,或是一级工业区内进行生产。
• 骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
• 大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
• 机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
• 装甲车:作为军队里的核心作战单位,装甲车不仅拥有出色的攻击力和厚实的生命值,在消灭一个目标单位后还能继续发起攻击。不过它的造价比较昂贵,移动力为2,需要在二级及以上的工业区才能进行生产。
• 坦克:作为军队里的超级武器,坦克拥有极高的攻击力与生命值,消灭一个目标单位后还能继续发起攻击,而且它不会被战壕阻碍,同时具备反击大炮的能力。不过坦克也有唯一的缺点,那就是造价十分高昂。此外,坦克的移动力为2,并且只能在第三级工业区中进行生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:该舰型具备中等水平的作战能力,所以其价格高于驱逐舰,移动力数值为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
欧陆战争3之各国特色能力
在《世界征服者1945》和《欧陆战争2》里,不同国家的部队能力本就存在差异,所以《欧陆战争3》只是延续了这一设定。不过让人不太舒服的是,这次各国的独特能力并没有在游戏主界面展示,得在战斗过程中才能发现——这对我这种从来不开战斗画面的玩家来说,实在是头疼得很……只好硬着头皮把比较关键的国家信息都整理了出来,后续还会把空缺的部分补充完整。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
v2.4.0版本
1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)
2、支持简体中文、繁体中文、韩语
3、改善返回键的逻辑
4、更新至最新的Google Billing
5、支持x86设备(Intel inside)
6、支持屏幕自适应旋转(适用于Gingerbread及更高版本系统)
7、修复了Ice Cream Sandwich及更高版本系统在锁屏状态下出现的崩溃问题
战争策略
欧陆战争3
欧陆战争3是一款备受欢迎的策略战争游戏,采用上帝视角设计,玩家需为自己的阵营精心排兵布阵。游戏提供帝国模式、战役模式、争霸模式和多人模式等四种选择,能让玩家尽享刺激的游戏体验,快来试试吧!
游戏模式
1、帝国模式:
8个帝国的剧本战争,共40个战役。[大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国]
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
游戏亮点
1、 28张指令卡片让战争充满变化
2、 陆军、海军、空军以及其他11个兵种,每个兵种都具备独特的特性。
3、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
欧陆战争3攻略
欧陆战争3兵种攻略
游戏包含9个战斗单位,分别是步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰与战舰。
• 步兵:作为军队里成本最低的单位,它的短板是攻击力较弱。步兵的移动力数值为2,能够在等级达到三级及以上的城市,或是一级工业区内进行生产。
• 骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
• 大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
• 机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
• 装甲车:作为军队里的核心作战单位,装甲车不仅拥有出色的攻击力和厚实的生命值,在消灭一个目标单位后还能继续发起攻击。不过它的造价比较昂贵,移动力为2,需要在二级及以上的工业区才能进行生产。
• 坦克:作为军队里的超级武器,坦克拥有极高的攻击力与生命值,消灭一个目标单位后还能继续发起攻击,而且它不会被战壕阻碍,同时具备反击大炮的能力。不过坦克也有唯一的缺点,那就是造价十分高昂。此外,坦克的移动力为2,并且只能在第三级工业区中进行生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:该舰型具备中等水平的作战能力,所以其价格高于驱逐舰,移动力数值为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
欧陆战争3之各国特色能力
在《世界征服者1945》和《欧陆战争2》里,不同国家的部队能力本就存在差异,所以《欧陆战争3》只是延续了这一设定。不过让人不太舒服的是,这次各国的独特能力并没有在游戏主界面展示,得在战斗过程中才能发现——这对我这种从来不开战斗画面的玩家来说,实在是头疼得很……只好硬着头皮把比较关键的国家信息都整理了出来,后续还会把空缺的部分补充完整。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
更新日志
v2.4.0版本
1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)
2、支持简体中文、繁体中文、韩语
3、改善返回键的逻辑
4、更新至最新的Google Billing
5、支持x86设备(Intel inside)
6、支持屏幕自适应旋转(适用于Gingerbread及更高版本系统)
7、修复了Ice Cream Sandwich及更高版本系统在锁屏状态下出现的崩溃问题
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