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《自由之战2》是一款以多人在线公平竞技玩法为核心的手机动作类游戏。在这里,玩家能够挑选不同角色,邀约好友一同组队开黑,于战场上一决高下。游戏节奏相当快,钟情《自由之战》的小伙伴可千万别错过《自由之战2》啦!
《自由之战2》将在图形图像、人物精度、人物打击感以及网络技术等方面实现质的飞跃,大家甚至能在奔跑的河道中看到水面反射的云彩。与此同时,我们会对现有移动MOBA已定型的玩法、系统、英雄、战场进行再度革新,而勇士们极为关注的策略、技战术、积分排位、赛事体系等也都将进一步升级。《自由之战2》将凭借源自产品设计高度的本质性颠覆,重新定义移动MOBA 2.0时代!为了能更好地与勇士们交流,官方君后续会开展VIP超前精英体验团的招募工作,同时广泛收集大家在游戏体验过程中的各类意见,届时欢迎勇士们踊跃建言献策!
玩家们可还记得,是谁用大量的创新操作、专业的竞技元素、以及原汁原味的MOBA玩法,让移动端也有了纯正的MOBA对战!是谁坚持创新,从操作、玩法、系统、赛事等多个方面重新定义移动端的MOBA,引得无数的后来者们争相模仿,才使得MOBA手游这一细分市场变得越来越火爆!
眨眼间两年的时间过去了,整个市场陷入了沉寂,市面上大多数的MOBA手游都没能突破《自由之战》的框架,面对玩家们诸多的抱怨,没有一款产品能够带来惊喜。
1、《自由之战2》游戏中无战场外属性售卖将为玩家带来真正的公平竞技。
2、创新的身价系统和雇佣玩法则可让玩家的个人竞技价值极大化实现。
3、玩家们对于资源的掌握也将更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。
4、此外,《自由之战2》游戏还将达到次世代画质水准,流畅运行。
【亮点一:挑战不可撼动的“平衡性”原则】
毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。
相信热衷于MOBA游戏的玩家都颇为了解,当下市场里的MOBA类游戏,几乎都有一些在对战前能获取的属性道具,像可购买的强力英雄、能带来战斗增益的符文、具备属性的皮肤或者武器之类。这些要素在很大程度上导致了游戏内部的不平衡,而这种不平衡使得玩家个人战斗力的构成与商业化紧密相连。这不仅是移动MOBA游戏现有的问题,也是当前绝大多数手机游戏共有的弊端。
《自由之战2》要对行业内那看似坚不可摧的原则发起挑战,将所有战斗力毫无保留地交到玩家手中。其一,玩家的战斗力与金钱彻底脱钩,《自由之战2》不会在任何抽奖、商店、VIP以及英雄个体上暗藏隐性战斗力;其二,游戏还会进一步切断战斗力与时间的关联,像取消那些凭借游戏时长就能获取的符文、天赋等资源,杜绝因玩家进入游戏时间不同而产生的战斗力失衡情况。
在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!
【亮点二:荣誉不再是简单的排名】
在全方位搞定平衡性基础架构之际,《自由之战2》还会借助全新的荣誉系统,客观呈现玩家的真实实力。于传统MOBA游戏中,玩家在天梯达到钻石、王者等段位,这些设定除了赋予玩家荣耀地位,无法带来其他游戏体验,仅发挥了一种标签功能。而这种传统的荣誉表达模式,在《自由之战2》里将会得到颠覆性的解决。
《自由之战2》借助全新的“身价系统”,赋予这些象征荣誉的标签实际价值,且使其具备流通性。这无疑是个有趣的设定,每位玩家都会拥有属于自己的身价,而这身价是在一场场战斗中切实打出来的。如此一来,便构建起传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准。当玩家实力经身价系统实现货币量化后,也就意味着拥有了流通属性。不妨大胆设想,一旦玩家实力被货币量化,又会催生出怎样新奇的玩法与设定呢?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。
【亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效】
所谓资源,指的是游戏赋予玩家的各类游戏权利。在《自由之战2》里,把各种外形与特效进行打散后重新构建,玩家能够在游戏中塑造出自己心仪的武器外观或者技能特效等等,尽情地展现自身个性。同样释放一个技能,别人的特效呈现出山崩地裂的景象,而你的特效里还能带有一些飘花与落叶,在残酷之中体现出你想向对手传达一种惺惺相惜的怜悯之意。
与此同时,《自由之战2》借助资源系统,从理论层面将玩家划分为货币充裕型、时间充裕型以及实力型这三种类型。这三类玩家处于平等地位,仅仅是各自掌控的资源存在差异。基于此,在资源分配机制方面,《自由之战2》构建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统相互配合,促使这三类群体能够自行适应并运转起来,进而消除对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。
【亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质】
在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》运用了当下最为前沿的Unity5.0引擎,相较于《自由之战》所采用的4.0引擎,在次世代画面呈现方面优势显著。研发团队投入大量时间与精力,促使《自由之战2》的画质实现了大幅提升:游戏里英雄展示模型的渲染面可达3500 - 4000个,战斗内亦有2500 - 3000面,比《自由之战》提升了3 - 4倍,同时场景贴图量增加了约3倍。《自由之战2》中的角色以及战场场景,都充分考量了法线与高光,这二者被业内视作次世代画质的关键标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
除了上述的各种给力创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交、良心等方面,给玩家们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,让移动MOBA再次真正的实现质变!
《自由之战》系列全新产品《自由之战2》正在紧锣密鼓的制作中,将在不久的将来正式与玩家见面,《自由之战2》在图形图像、人物精度、人物打击感、网络技术方面实现质的飞跃,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的云彩。
休闲益智
自由之战2
《自由之战2》是一款以多人在线公平竞技玩法为核心的手机动作类游戏。在这里,玩家能够挑选不同角色,邀约好友一同组队开黑,于战场上一决高下。游戏节奏相当快,钟情《自由之战》的小伙伴可千万别错过《自由之战2》啦!
自由之战2官方介绍
《自由之战2》将在图形图像、人物精度、人物打击感以及网络技术等方面实现质的飞跃,大家甚至能在奔跑的河道中看到水面反射的云彩。与此同时,我们会对现有移动MOBA已定型的玩法、系统、英雄、战场进行再度革新,而勇士们极为关注的策略、技战术、积分排位、赛事体系等也都将进一步升级。《自由之战2》将凭借源自产品设计高度的本质性颠覆,重新定义移动MOBA 2.0时代!为了能更好地与勇士们交流,官方君后续会开展VIP超前精英体验团的招募工作,同时广泛收集大家在游戏体验过程中的各类意见,届时欢迎勇士们踊跃建言献策!
玩家们可还记得,是谁用大量的创新操作、专业的竞技元素、以及原汁原味的MOBA玩法,让移动端也有了纯正的MOBA对战!是谁坚持创新,从操作、玩法、系统、赛事等多个方面重新定义移动端的MOBA,引得无数的后来者们争相模仿,才使得MOBA手游这一细分市场变得越来越火爆!
眨眼间两年的时间过去了,整个市场陷入了沉寂,市面上大多数的MOBA手游都没能突破《自由之战》的框架,面对玩家们诸多的抱怨,没有一款产品能够带来惊喜。
自由之战2游戏亮点
1、《自由之战2》游戏中无战场外属性售卖将为玩家带来真正的公平竞技。
2、创新的身价系统和雇佣玩法则可让玩家的个人竞技价值极大化实现。
3、玩家们对于资源的掌握也将更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。
4、此外,《自由之战2》游戏还将达到次世代画质水准,流畅运行。
自由之战2游戏特色
【亮点一:挑战不可撼动的“平衡性”原则】
毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。
相信热衷于MOBA游戏的玩家都颇为了解,当下市场里的MOBA类游戏,几乎都有一些在对战前能获取的属性道具,像可购买的强力英雄、能带来战斗增益的符文、具备属性的皮肤或者武器之类。这些要素在很大程度上导致了游戏内部的不平衡,而这种不平衡使得玩家个人战斗力的构成与商业化紧密相连。这不仅是移动MOBA游戏现有的问题,也是当前绝大多数手机游戏共有的弊端。
《自由之战2》要对行业内那看似坚不可摧的原则发起挑战,将所有战斗力毫无保留地交到玩家手中。其一,玩家的战斗力与金钱彻底脱钩,《自由之战2》不会在任何抽奖、商店、VIP以及英雄个体上暗藏隐性战斗力;其二,游戏还会进一步切断战斗力与时间的关联,像取消那些凭借游戏时长就能获取的符文、天赋等资源,杜绝因玩家进入游戏时间不同而产生的战斗力失衡情况。
在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!
【亮点二:荣誉不再是简单的排名】
在全方位搞定平衡性基础架构之际,《自由之战2》还会借助全新的荣誉系统,客观呈现玩家的真实实力。于传统MOBA游戏中,玩家在天梯达到钻石、王者等段位,这些设定除了赋予玩家荣耀地位,无法带来其他游戏体验,仅发挥了一种标签功能。而这种传统的荣誉表达模式,在《自由之战2》里将会得到颠覆性的解决。
《自由之战2》借助全新的“身价系统”,赋予这些象征荣誉的标签实际价值,且使其具备流通性。这无疑是个有趣的设定,每位玩家都会拥有属于自己的身价,而这身价是在一场场战斗中切实打出来的。如此一来,便构建起传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准。当玩家实力经身价系统实现货币量化后,也就意味着拥有了流通属性。不妨大胆设想,一旦玩家实力被货币量化,又会催生出怎样新奇的玩法与设定呢?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。
【亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效】
所谓资源,指的是游戏赋予玩家的各类游戏权利。在《自由之战2》里,把各种外形与特效进行打散后重新构建,玩家能够在游戏中塑造出自己心仪的武器外观或者技能特效等等,尽情地展现自身个性。同样释放一个技能,别人的特效呈现出山崩地裂的景象,而你的特效里还能带有一些飘花与落叶,在残酷之中体现出你想向对手传达一种惺惺相惜的怜悯之意。
与此同时,《自由之战2》借助资源系统,从理论层面将玩家划分为货币充裕型、时间充裕型以及实力型这三种类型。这三类玩家处于平等地位,仅仅是各自掌控的资源存在差异。基于此,在资源分配机制方面,《自由之战2》构建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统相互配合,促使这三类群体能够自行适应并运转起来,进而消除对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。
【亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质】
在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》运用了当下最为前沿的Unity5.0引擎,相较于《自由之战》所采用的4.0引擎,在次世代画面呈现方面优势显著。研发团队投入大量时间与精力,促使《自由之战2》的画质实现了大幅提升:游戏里英雄展示模型的渲染面可达3500 - 4000个,战斗内亦有2500 - 3000面,比《自由之战》提升了3 - 4倍,同时场景贴图量增加了约3倍。《自由之战2》中的角色以及战场场景,都充分考量了法线与高光,这二者被业内视作次世代画质的关键标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
除了上述的各种给力创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交、良心等方面,给玩家们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,让移动MOBA再次真正的实现质变!
自由之战2游戏点评
《自由之战》系列全新产品《自由之战2》正在紧锣密鼓的制作中,将在不久的将来正式与玩家见面,《自由之战2》在图形图像、人物精度、人物打击感、网络技术方面实现质的飞跃,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的云彩。
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