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我的勇者无限钻石版游戏已经内购破解,为玩家带来了无限金币,无限钻石等资源玩家自由解锁,精美的像素游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏内容,简单的游戏操作玩法,游戏中玩家可以自由进行地牢冒险,喜欢的玩家快来下载体验吧。
游戏内购破解,
无限金币,
无限钻石等资源玩家自由解锁
找到更稀有的资源升级身上的装备,就能有与强敌正面对抗的实力了;
用远程武器的效果,发射弹幕去将敌人的防御打掉,咱切换近身作战会比较好;
宝藏虽然出现的几率比较低,不管每次进入副本后,还是把每个房间都探索一遍更好一些。
1.多人模式可以让玩家在地牢里和你一起战斗,让他们共同打败强大的boss。
2.找到地牢中的宝箱,并获得武器进行战斗。只有你足够强大去挑战,地牢恶魔。
3.利用你匹配的技能在地下城中勇敢击杀敌人,提升自己的能力,完成具有挑战性的任务。
4.使用不同的装备会改变你的攻击风格。每一级武器都有不同的属性,每一级武器都能给你带来惊喜。
5.选择打造自己的勇者,自由培养搭配技能,完成自己的勇者搭配。
1.多职业配合
2.大秘境排行榜
3.RPG成长模式
4.刷神器刷装备
5.多人实时在线打副本
6.丰富的职业技能
7.个性化的时装搭配
8.好友,公会组队打副本
9.随机生成地牢
10.多种副本玩法(开发中)
恶魔族
暴击+50 你们可能不知道是什么概念?
据我所知暴击封顶是500也就是满爆。
50暴击也就是10%的暴击。
你以为暴击只能算平a? 技能也是会暴击的!
你们想一下破冰一击 魔剑什么的打出暴击得多少伤害?啧啧啧 天崩地裂。
最吃暴击的应该就是忍者了 从忍者的天赋就能看出来 后面暴击还能变成暴击伤害? 又有人问了 这个暴击伤害一下加10.6加6.7的 我平a一下就是几千 这一点有什么用啊? 如果你真的这么想就错了 我来说一下吧 暴击伤害+1就是 暴击伤害加1% 懂了吧? 所以你看看战士的低语什么的 满可以加75.5啊 什么概念? 三把加成226.5 加上本来暴击就是200% 假如一个破冰打出来 还不香么?
恶魔然后推荐职业 游侠 战士 忍者 法师.
首先之前开了装备分解的一件,但是没开出售的一件,我非常建议开这个分解,因为到中期刷经验买混卡,为了节约时间我觉得很有必要开这个。
技能重置,对于平民玩家来说,技能无疑是很难弄的一方面,一开始不会玩技能全生错,后来反应过来才发现生错了,还要从新弄,非常麻烦,就有弃坑的打算,这个非常非常重要!
混卡提醒和锁定,有些红混卡不会掉落,只能从商店买,但是因为缺钱所以大多数玩家都只能看着自己渴望的混卡消失,所以我比较建议来个提醒和锁定,提醒是指提醒玩家你想要的混卡刷出来了及时购买,锁定是指混卡不会刷走,但这有点不正常,建议没两小时加点钱(不要太多)
现在大家团本都打的次数非常的多了,容易发现扣血的一些问题,基本上4条血的时候非常容易的扣,而到了最后一管血的时候,变成了非常的难。我们也可以发现,安朵斯的机制是根据血量的多少而触发的,到达一定血量,就会触发一定的机制,而往往最后血条触发的机制正是团本暴毙的关键。像地面的紫火还有日月印等等,非常考验队友的配合。
我们可以先将BOSS每次扣除血量视为每一小格,而只有在一定时间内你的伤害打满了这一小格的伤害,才会扣除。而溢出的伤害并不会扣除下一小格的血量,这个机制跟JJC的伤害机制有着异曲同工之妙。JJC的BOSS只有打满10E 50E 100E 500E 1000E的时候(当然10E之前还有档位),才会掉星星。这里的BOSS也是一样的,具体每一小格的血量我并不清楚,但是可以看见,在BOSS剩最后一管血的时候,变得非常的难打,可能对于把鸟打了2次的队伍来说难度并不是很大,但是在强拆团,也就是直接3队进BOSS的时候,可以发现到最后的血量非常的难打。
先进单人测一下,可以发现无论伤害多高,都逃脱不了安朵斯的机制与时间问题,
这个应该是单人极限时间了,51-5=46秒。经过测试,BOSS一共是50格血,每2条血等于50%总血量,每格血所需要的伤害逐渐上升,而扣除的时间必须>n秒,这里的n非常接近于1。(逐帧实验了一下,大概是53帧扣一次血,1秒=57帧)如果我们伤害达到每格血的上限,而时间小于n秒,那么将会忽略掉超过的伤害,也就是我们看见的锁血了。单人本和6人本锁血还是很明显的,因为每格血设置的所需要的伤害比较低,而12人本前1-2管血还是可以看见锁血,后面2管由于需要n秒内造成的伤害较高,血条伤害已经基本看不见锁血了。
扣血机制目的:
1.是为了限制时间,防止伤害爆炸的队伍直接进安朵斯最后变成了进图爆发的BD非常的吃香,而需要叠层的BD跟吃了屎一样的难受,永远与竞速无缘。这点可以参考上版本的裂隙,40S左右打完而一些BD才叠完层没多久,还没发力BOSS就没了。
2.为了让BOSS释放技能。强行让玩家走机制,防止伤害过高的队伍,让BOSS的机制白做。所以我们每次BOSS基本上都会出现机制。至于日月印,
大概在BOSS这个血量开始酝酿,而伤害够的队伍足以4S内秒杀BOSS,而不需要去吃日月印。
1.Pixel的游戏画风让玩家仿佛回到了童年的街机时代。
2.人物二维肖像给玩家带来亲切舒适的体验。
3.考验玩家的操作和反应,氪石不会变强,练习时间足够长。
4.强大的专属道具,充满随机性的城堡冒险,你就是勇者之王。
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飞行射击
我的勇者无限钻石版
我的勇者无限钻石版游戏已经内购破解,为玩家带来了无限金币,无限钻石等资源玩家自由解锁,精美的像素游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏内容,简单的游戏操作玩法,游戏中玩家可以自由进行地牢冒险,喜欢的玩家快来下载体验吧。
我的勇者无限钻石版说明
游戏内购破解,
无限金币,
无限钻石等资源玩家自由解锁
我的勇者无限钻石版亮点
找到更稀有的资源升级身上的装备,就能有与强敌正面对抗的实力了;
用远程武器的效果,发射弹幕去将敌人的防御打掉,咱切换近身作战会比较好;
宝藏虽然出现的几率比较低,不管每次进入副本后,还是把每个房间都探索一遍更好一些。
我的勇者无限钻石版特色
1.多人模式可以让玩家在地牢里和你一起战斗,让他们共同打败强大的boss。
2.找到地牢中的宝箱,并获得武器进行战斗。只有你足够强大去挑战,地牢恶魔。
3.利用你匹配的技能在地下城中勇敢击杀敌人,提升自己的能力,完成具有挑战性的任务。
4.使用不同的装备会改变你的攻击风格。每一级武器都有不同的属性,每一级武器都能给你带来惊喜。
5.选择打造自己的勇者,自由培养搭配技能,完成自己的勇者搭配。
我的勇者无限钻石版玩法
1.多职业配合
2.大秘境排行榜
3.RPG成长模式
4.刷神器刷装备
5.多人实时在线打副本
6.丰富的职业技能
7.个性化的时装搭配
8.好友,公会组队打副本
9.随机生成地牢
10.多种副本玩法(开发中)
我的勇者无限钻石版特点
恶魔族
暴击+50 你们可能不知道是什么概念?
据我所知暴击封顶是500也就是满爆。
50暴击也就是10%的暴击。
你以为暴击只能算平a? 技能也是会暴击的!
你们想一下破冰一击 魔剑什么的打出暴击得多少伤害?啧啧啧 天崩地裂。
最吃暴击的应该就是忍者了 从忍者的天赋就能看出来 后面暴击还能变成暴击伤害? 又有人问了 这个暴击伤害一下加10.6加6.7的 我平a一下就是几千 这一点有什么用啊? 如果你真的这么想就错了 我来说一下吧 暴击伤害+1就是 暴击伤害加1% 懂了吧? 所以你看看战士的低语什么的 满可以加75.5啊 什么概念? 三把加成226.5 加上本来暴击就是200% 假如一个破冰打出来 还不香么?
恶魔然后推荐职业 游侠 战士 忍者 法师.
我的勇者无限钻石版技巧
首先之前开了装备分解的一件,但是没开出售的一件,我非常建议开这个分解,因为到中期刷经验买混卡,为了节约时间我觉得很有必要开这个。
技能重置,对于平民玩家来说,技能无疑是很难弄的一方面,一开始不会玩技能全生错,后来反应过来才发现生错了,还要从新弄,非常麻烦,就有弃坑的打算,这个非常非常重要!
混卡提醒和锁定,有些红混卡不会掉落,只能从商店买,但是因为缺钱所以大多数玩家都只能看着自己渴望的混卡消失,所以我比较建议来个提醒和锁定,提醒是指提醒玩家你想要的混卡刷出来了及时购买,锁定是指混卡不会刷走,但这有点不正常,建议没两小时加点钱(不要太多)
现在大家团本都打的次数非常的多了,容易发现扣血的一些问题,基本上4条血的时候非常容易的扣,而到了最后一管血的时候,变成了非常的难。我们也可以发现,安朵斯的机制是根据血量的多少而触发的,到达一定血量,就会触发一定的机制,而往往最后血条触发的机制正是团本暴毙的关键。像地面的紫火还有日月印等等,非常考验队友的配合。
我们可以先将BOSS每次扣除血量视为每一小格,而只有在一定时间内你的伤害打满了这一小格的伤害,才会扣除。而溢出的伤害并不会扣除下一小格的血量,这个机制跟JJC的伤害机制有着异曲同工之妙。JJC的BOSS只有打满10E 50E 100E 500E 1000E的时候(当然10E之前还有档位),才会掉星星。这里的BOSS也是一样的,具体每一小格的血量我并不清楚,但是可以看见,在BOSS剩最后一管血的时候,变得非常的难打,可能对于把鸟打了2次的队伍来说难度并不是很大,但是在强拆团,也就是直接3队进BOSS的时候,可以发现到最后的血量非常的难打。
先进单人测一下,可以发现无论伤害多高,都逃脱不了安朵斯的机制与时间问题,
这个应该是单人极限时间了,51-5=46秒。经过测试,BOSS一共是50格血,每2条血等于50%总血量,每格血所需要的伤害逐渐上升,而扣除的时间必须>n秒,这里的n非常接近于1。(逐帧实验了一下,大概是53帧扣一次血,1秒=57帧)如果我们伤害达到每格血的上限,而时间小于n秒,那么将会忽略掉超过的伤害,也就是我们看见的锁血了。单人本和6人本锁血还是很明显的,因为每格血设置的所需要的伤害比较低,而12人本前1-2管血还是可以看见锁血,后面2管由于需要n秒内造成的伤害较高,血条伤害已经基本看不见锁血了。
扣血机制目的:
1.是为了限制时间,防止伤害爆炸的队伍直接进安朵斯最后变成了进图爆发的BD非常的吃香,而需要叠层的BD跟吃了屎一样的难受,永远与竞速无缘。这点可以参考上版本的裂隙,40S左右打完而一些BD才叠完层没多久,还没发力BOSS就没了。
2.为了让BOSS释放技能。强行让玩家走机制,防止伤害过高的队伍,让BOSS的机制白做。所以我们每次BOSS基本上都会出现机制。至于日月印,
大概在BOSS这个血量开始酝酿,而伤害够的队伍足以4S内秒杀BOSS,而不需要去吃日月印。
我的勇者无限钻石版点评
1.Pixel的游戏画风让玩家仿佛回到了童年的街机时代。
2.人物二维肖像给玩家带来亲切舒适的体验。
3.考验玩家的操作和反应,氪石不会变强,练习时间足够长。
4.强大的专属道具,充满随机性的城堡冒险,你就是勇者之王。
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射击类游戏专题
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好玩的剧情闯关手游推荐
更多>小编今天为大家带来了各种趣味十足的剧情闯关类手游,各种类型的游戏玩家自由选择,在这些游戏中玩家将自由开启各种闯关冒险,游戏为玩家带来了极其丰富的游戏挑战玩法,喜欢剧情闯关类手游的玩家千万不要错过哦。
趣味科幻类射击游戏推荐
更多>趣味科幻类射击游戏中为玩家汇集了多种不同类型的科幻类射击游戏,游戏中玩家可以体验到科幻的游戏画面和射击玩法,游戏过程中还能解锁多种战斗武器来作战,可以有自己的方式来一起射击最多的对手,以创建独特的个性化战斗机,期间会遇到各种敌人,喜欢的玩家快来下载试试。
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