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我的勇者无限钻石版

我的勇者无限钻石版

安全下载
  • 软件大小:570.5MB
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 飞行射击
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2023/08/11 17:04:43
游戏介绍

我的勇者无限钻石版游戏已经内购破解,为玩家带来了无限金币,无限钻石等资源玩家自由解锁,精美的像素游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏内容,简单的游戏操作玩法,游戏中玩家可以自由进行地牢冒险,喜欢的玩家快来下载体验吧。

我的勇者无限钻石版说明

游戏内购破解,

无限金币,

无限钻石等资源玩家自由解锁

我的勇者无限钻石版亮点

找到更稀有的资源升级身上的装备,就能有与强敌正面对抗的实力了;

用远程武器的效果,发射弹幕去将敌人的防御打掉,咱切换近身作战会比较好;

宝藏虽然出现的几率比较低,不管每次进入副本后,还是把每个房间都探索一遍更好一些。

我的勇者无限钻石版特色

1.多人模式可以让玩家在地牢里和你一起战斗,让他们共同打败强大的boss。

2.找到地牢中的宝箱,并获得武器进行战斗。只有你足够强大去挑战,地牢恶魔。

3.利用你匹配的技能在地下城中勇敢击杀敌人,提升自己的能力,完成具有挑战性的任务。

4.使用不同的装备会改变你的攻击风格。每一级武器都有不同的属性,每一级武器都能给你带来惊喜。

5.选择打造自己的勇者,自由培养搭配技能,完成自己的勇者搭配。

我的勇者无限钻石版玩法

1.多职业配合

2.大秘境排行榜

3.RPG成长模式

4.刷神器刷装备

5.多人实时在线打副本

6.丰富的职业技能

7.个性化的时装搭配

8.好友,公会组队打副本

9.随机生成地牢

10.多种副本玩法(开发中)

我的勇者无限钻石版特点

恶魔族

暴击+50 你们可能不知道是什么概念?

据我所知暴击封顶是500也就是满爆。

50暴击也就是10%的暴击。

你以为暴击只能算平a? 技能也是会暴击的!

你们想一下破冰一击 魔剑什么的打出暴击得多少伤害?啧啧啧 天崩地裂。

最吃暴击的应该就是忍者了 从忍者的天赋就能看出来 后面暴击还能变成暴击伤害? 又有人问了 这个暴击伤害一下加10.6加6.7的 我平a一下就是几千 这一点有什么用啊? 如果你真的这么想就错了 我来说一下吧 暴击伤害+1就是 暴击伤害加1% 懂了吧? 所以你看看战士的低语什么的 满可以加75.5啊 什么概念? 三把加成226.5 加上本来暴击就是200% 假如一个破冰打出来 还不香么?

恶魔然后推荐职业 游侠 战士 忍者 法师.

我的勇者无限钻石版技巧

首先之前开了装备分解的一件,但是没开出售的一件,我非常建议开这个分解,因为到中期刷经验买混卡,为了节约时间我觉得很有必要开这个。

技能重置,对于平民玩家来说,技能无疑是很难弄的一方面,一开始不会玩技能全生错,后来反应过来才发现生错了,还要从新弄,非常麻烦,就有弃坑的打算,这个非常非常重要!

混卡提醒和锁定,有些红混卡不会掉落,只能从商店买,但是因为缺钱所以大多数玩家都只能看着自己渴望的混卡消失,所以我比较建议来个提醒和锁定,提醒是指提醒玩家你想要的混卡刷出来了及时购买,锁定是指混卡不会刷走,但这有点不正常,建议没两小时加点钱(不要太多)

现在大家团本都打的次数非常的多了,容易发现扣血的一些问题,基本上4条血的时候非常容易的扣,而到了最后一管血的时候,变成了非常的难。我们也可以发现,安朵斯的机制是根据血量的多少而触发的,到达一定血量,就会触发一定的机制,而往往最后血条触发的机制正是团本暴毙的关键。像地面的紫火还有日月印等等,非常考验队友的配合。

我们可以先将BOSS每次扣除血量视为每一小格,而只有在一定时间内你的伤害打满了这一小格的伤害,才会扣除。而溢出的伤害并不会扣除下一小格的血量,这个机制跟JJC的伤害机制有着异曲同工之妙。JJC的BOSS只有打满10E 50E 100E 500E 1000E的时候(当然10E之前还有档位),才会掉星星。这里的BOSS也是一样的,具体每一小格的血量我并不清楚,但是可以看见,在BOSS剩最后一管血的时候,变得非常的难打,可能对于把鸟打了2次的队伍来说难度并不是很大,但是在强拆团,也就是直接3队进BOSS的时候,可以发现到最后的血量非常的难打。

先进单人测一下,可以发现无论伤害多高,都逃脱不了安朵斯的机制与时间问题,

这个应该是单人极限时间了,51-5=46秒。经过测试,BOSS一共是50格血,每2条血等于50%总血量,每格血所需要的伤害逐渐上升,而扣除的时间必须>n秒,这里的n非常接近于1。(逐帧实验了一下,大概是53帧扣一次血,1秒=57帧)如果我们伤害达到每格血的上限,而时间小于n秒,那么将会忽略掉超过的伤害,也就是我们看见的锁血了。单人本和6人本锁血还是很明显的,因为每格血设置的所需要的伤害比较低,而12人本前1-2管血还是可以看见锁血,后面2管由于需要n秒内造成的伤害较高,血条伤害已经基本看不见锁血了。

扣血机制目的:

1.是为了限制时间,防止伤害爆炸的队伍直接进安朵斯最后变成了进图爆发的BD非常的吃香,而需要叠层的BD跟吃了屎一样的难受,永远与竞速无缘。这点可以参考上版本的裂隙,40S左右打完而一些BD才叠完层没多久,还没发力BOSS就没了。

2.为了让BOSS释放技能。强行让玩家走机制,防止伤害过高的队伍,让BOSS的机制白做。所以我们每次BOSS基本上都会出现机制。至于日月印,

大概在BOSS这个血量开始酝酿,而伤害够的队伍足以4S内秒杀BOSS,而不需要去吃日月印。

我的勇者无限钻石版点评

1.Pixel的游戏画风让玩家仿佛回到了童年的街机时代。

2.人物二维肖像给玩家带来亲切舒适的体验。

3.考验玩家的操作和反应,氪石不会变强,练习时间足够长。

4.强大的专属道具,充满随机性的城堡冒险,你就是勇者之王。

游戏截图
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