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《见习猎魔团》是一款兼具耐玩性与趣味性的roguelike弹幕射击冒险游戏,核心玩法围绕召集强力伙伴共同对抗恶魔展开。游戏主打快节奏对局,完美适配碎片化时间体验,哪怕每天仅玩几局也能收获满满乐趣。贴心的系统自瞄功能让手残玩家无需担心射击精度,而操作党也能通过秀走位展现技巧,每局都能带来截然不同的战斗感受。
游戏构建了独立的世界观,设计了丰富多样的种族设定,同时提供5种外观与风格迥异的角色职业——每个职业都拥有独特的攻击方式与专属特殊技能,玩家可根据个人喜好自由选择。此外,冒险过程中还会随机出现各类千奇百怪的武器,为探索增添更多变数。
在见习猎魔团所处的遥远异世界里,存在着一片安宁秀美的大陆。这片大陆上,不同种族彼此友善往来,大家都过着安稳幸福的生活。可突然有一天,七个恶魔闯入了这片大陆,它们将大陆上的居民魔化,还控制了各个王国。从那以后,大陆的七个王国开始互相征战,世界也濒临末日。
在精灵祭司爱丽丝的轻声呼唤里,你缓缓睁开了眼睛。此刻,你肩负起拯救大陆的重任,将乘坐时空之船穿梭于破碎大陆的各个角落,与恶魔展开激战!快召集你的伙伴们,在密集的弹幕与敌人的围攻下奋力生存,用沿途拾取的各式武器击溃对手!即便不慎失利也无需气馁,重新出发即可!
-五个外观技能风格迥异的英雄。
-眾多新奇百怪的武器随机出现。
-最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。
-自动瞄準敌人,让你轻松走位操作。
冒险模式的关卡是随机生成的,每次游玩都会带来不一样的体验。
-历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。
-还有很多很多特点等你在游戏中发掘。
见习猎魔团召唤流主要两种打法
1、白给反伤流
字面意思通过反伤来攻击敌人
但是老是怪没打死,召唤物先死了
所以咱们需要这个
这张卡和这个见习猎魔团卡组都能给召唤物增加大量生命值
光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右
加入反伤最低也能打7 5以上的伤害
有人说,这个见习猎魔团属值挺低的
那你就错了
别忘了召唤流就是人多
这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个
这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)
如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)
差不多一共是9个(13个)
冰龙最多10个
基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)
见习猎魔团凯瑟琳自带6个召唤物
一共2 6个召唤物
凯瑟琳4 2个召唤物
2、人海伤害流
不多说就这个
26 x 2 = 52点攻击
42 x 2 = 84点攻击
如果你用诸葛连弩(你懂的)
综上所述
如果你有能力两个都带
让Boss感受社会的毒打
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒
叠个甲,笔者在17-19年是高活跃玩家,到现在依然能在吧的精品帖里面看到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了)。元气,比特,我的勇者,包括PC的挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着今天半天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。---
先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。
属性点方面:
见习猎魔团忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。
加点方面我更倾向于先把9闪点满,剩下的天赋点就用来补充移速和攻击。这套玩法对操作技术要求比较高,而且我在游戏里的出装也基本不会选加盾加血的装备(除非是金盾或者金戒指这种)。要是不喜欢叠闪避的话,那就走标准的肉装流派,但我觉得那样还不如换个角色玩呢。
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器&路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是走近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么问题。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a可以飞出金龙气刃,拿来当远程打效果也很好。还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都可以作为忍者的常驻输出武器。
见习猎魔团的武器品质大多是金色或紫色,所以我建议前两张图优先选择紫武和金武的路线,等到第三张图再开始走红色装备路线,这样能确保前期有足够的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:见习猎魔团隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还得学会围绕烟雾进行走位。烟雾的覆盖范围很广,见习猎魔团所在的整个区域都能作为走位的空间,而且等装备成型后,角色会拥有较高的闪避属性,能稍微抵御一些伤害。千万要注意,不要待在烟雾里不动,也不能在里面胡乱移动。通常情况下,在烟雾的外围采用环形走位会比较顺手。到了后期,当闪避属性叠起来之后,倒是可以找个安全的角落站着不动“看戏”,毕竟BOSS的攻击打过来基本都会被闪避掉。
见习猎魔团把Roguelike元素和弹幕射击巧妙结合,创造出快节奏又极具策略性的冒险体验。自瞄功能的存在,让像我这样操作不太熟练的玩家也能轻松面对密集弹幕,感受在枪林弹雨中穿梭的刺激。每个角色都有独特的攻击方式和技能,让人忍不住想去探索更多玩法可能。尤其是召唤流,那种用人海战术作战带来的成就感,实在让人喜欢得放不下。面对强大的恶魔,我和朋友们在四人联机模式里一起对抗,每场战斗都充满了欢笑和挑战。进入见习猎魔团的世界后,我被它丰富的随机生成关卡吸引,每次打开游戏都有新鲜感,好像这片破碎的大陆总有未知等着我去发现。特别是忍者这个职业,一开始可能看起来比较弱小,但随着我对它的了解和掌握,发现它潜力很大。忍雾和隐者之道搭配起来,让我在战场上像鬼魅一样移动,躲避弹幕的同时给敌人致命一击。虽然我没参加过之前的测试,但这半天的游戏时间已经足够让我沉迷其中了。这款游戏无疑证明了,不管是新手还是老手,都能在见习猎魔团里找到属于自己的乐趣和挑战。我期待在游戏里解锁更多英雄,体验更多精彩的战斗瞬间,和朋友们一起写下我们的猎魔故事。
v3.21.1:
一、【新增“轮回梦境副本”】
二、【新增皮肤“云端甜绒”】
三、新增祭魔原罪卡牌
v3.18:
【新增S18赛季战令】
1、新增S18赛季战令巴博冰霜主题限定皮肤【极光探险家】
2、新增冰霜王者流派卡牌
【仙魔战场调整】
1、开放仙魔战场困难难度,玩家可在仙魔战场主界面选择难度并进入,困难模式将额外开放多档每周积分宝箱奖励。
2、对仙魔战场的养成体系进行调整,把当前的拾取宝物与合成操作简化为商店界面,玩家能够使用金币在该商店里购买宝物以及合成宝物。
【UI和付费调整】
1、新增主城纯UI界面模式,称简洁主城,玩家可以通过UI交互直接实现各个游戏系统功能。
2、礼包商城调整,增加外显商城和外显代币,玩家可以在外显商城中使用外显代币购买所有过往开放过付费购买的皮肤、方舟、船灵。
3、新增新玩家的新人卡牌自选战令,带有独立的活跃值任务,通过完成任务,可领取基础版、黄金版、钻石版奖励,黄金版玩家可以自选卡牌流派的卡牌进行领取。
其余更新详情可查阅游戏内公告说明。
v3.16:
一、新增限时活动【夏日大作战】
参与夏日活动,兑换限定武器图纸、头像、头像框、萤石等
二、新增特殊副本【仙魔战场】
三、新添琳琦限定皮肤【琳琦·海风喵喵】以及S16战令限定皮肤【欧德·地产大亨】
四、玩家共创皮肤【巴伯·青铜龙纹】限时免费领取
五、新增船灵【夏日船灵】
六、新增武器(图纸)【幻彩激光枪】
休闲益智
见习猎魔团安卓版
《见习猎魔团》是一款兼具耐玩性与趣味性的roguelike弹幕射击冒险游戏,核心玩法围绕召集强力伙伴共同对抗恶魔展开。游戏主打快节奏对局,完美适配碎片化时间体验,哪怕每天仅玩几局也能收获满满乐趣。贴心的系统自瞄功能让手残玩家无需担心射击精度,而操作党也能通过秀走位展现技巧,每局都能带来截然不同的战斗感受。
游戏构建了独立的世界观,设计了丰富多样的种族设定,同时提供5种外观与风格迥异的角色职业——每个职业都拥有独特的攻击方式与专属特殊技能,玩家可根据个人喜好自由选择。此外,冒险过程中还会随机出现各类千奇百怪的武器,为探索增添更多变数。
玩法上采用经典的地牢冒险刷图模式,关卡内容随机生成,确保每次探险都能遇到全新遭遇。玩家的目标是击败所有被恶魔魔化的敌人,最终成为拯救大陆的英雄。游戏还支持最多4人联机,玩家可邀请好友共同探索破碎大陆,感兴趣的话千万不要错过!游戏背景
在见习猎魔团所处的遥远异世界里,存在着一片安宁秀美的大陆。这片大陆上,不同种族彼此友善往来,大家都过着安稳幸福的生活。可突然有一天,七个恶魔闯入了这片大陆,它们将大陆上的居民魔化,还控制了各个王国。从那以后,大陆的七个王国开始互相征战,世界也濒临末日。
在精灵祭司爱丽丝的轻声呼唤里,你缓缓睁开了眼睛。此刻,你肩负起拯救大陆的重任,将乘坐时空之船穿梭于破碎大陆的各个角落,与恶魔展开激战!快召集你的伙伴们,在密集的弹幕与敌人的围攻下奋力生存,用沿途拾取的各式武器击溃对手!即便不慎失利也无需气馁,重新出发即可!
游戏特色
-五个外观技能风格迥异的英雄。
-眾多新奇百怪的武器随机出现。
-最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。
-自动瞄準敌人,让你轻松走位操作。
冒险模式的关卡是随机生成的,每次游玩都会带来不一样的体验。
-历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。
-还有很多很多特点等你在游戏中发掘。
召唤流新手攻略
见习猎魔团召唤流主要两种打法
1、白给反伤流
字面意思通过反伤来攻击敌人
但是老是怪没打死,召唤物先死了
所以咱们需要这个
这张卡和这个见习猎魔团卡组都能给召唤物增加大量生命值
光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右
加入反伤最低也能打7 5以上的伤害
有人说,这个见习猎魔团属值挺低的
那你就错了
别忘了召唤流就是人多
这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个
这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)
如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)
差不多一共是9个(13个)
冰龙最多10个
基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)
见习猎魔团凯瑟琳自带6个召唤物
一共2 6个召唤物
凯瑟琳4 2个召唤物
2、人海伤害流
不多说就这个
26 x 2 = 52点攻击
42 x 2 = 84点攻击
如果你用诸葛连弩(你懂的)
综上所述
如果你有能力两个都带
让Boss感受社会的毒打
忍者技巧介绍
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒
叠个甲,笔者在17-19年是高活跃玩家,到现在依然能在吧的精品帖里面看到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了)。元气,比特,我的勇者,包括PC的挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着今天半天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。---
先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。
属性点方面:
见习猎魔团忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。
加点方面我更倾向于先把9闪点满,剩下的天赋点就用来补充移速和攻击。这套玩法对操作技术要求比较高,而且我在游戏里的出装也基本不会选加盾加血的装备(除非是金盾或者金戒指这种)。要是不喜欢叠闪避的话,那就走标准的肉装流派,但我觉得那样还不如换个角色玩呢。
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器&路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是走近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么问题。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a可以飞出金龙气刃,拿来当远程打效果也很好。还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都可以作为忍者的常驻输出武器。
见习猎魔团的武器品质大多是金色或紫色,所以我建议前两张图优先选择紫武和金武的路线,等到第三张图再开始走红色装备路线,这样能确保前期有足够的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:见习猎魔团隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还得学会围绕烟雾进行走位。烟雾的覆盖范围很广,见习猎魔团所在的整个区域都能作为走位的空间,而且等装备成型后,角色会拥有较高的闪避属性,能稍微抵御一些伤害。千万要注意,不要待在烟雾里不动,也不能在里面胡乱移动。通常情况下,在烟雾的外围采用环形走位会比较顺手。到了后期,当闪避属性叠起来之后,倒是可以找个安全的角落站着不动“看戏”,毕竟BOSS的攻击打过来基本都会被闪避掉。
游戏评测
见习猎魔团把Roguelike元素和弹幕射击巧妙结合,创造出快节奏又极具策略性的冒险体验。自瞄功能的存在,让像我这样操作不太熟练的玩家也能轻松面对密集弹幕,感受在枪林弹雨中穿梭的刺激。每个角色都有独特的攻击方式和技能,让人忍不住想去探索更多玩法可能。尤其是召唤流,那种用人海战术作战带来的成就感,实在让人喜欢得放不下。面对强大的恶魔,我和朋友们在四人联机模式里一起对抗,每场战斗都充满了欢笑和挑战。进入见习猎魔团的世界后,我被它丰富的随机生成关卡吸引,每次打开游戏都有新鲜感,好像这片破碎的大陆总有未知等着我去发现。特别是忍者这个职业,一开始可能看起来比较弱小,但随着我对它的了解和掌握,发现它潜力很大。忍雾和隐者之道搭配起来,让我在战场上像鬼魅一样移动,躲避弹幕的同时给敌人致命一击。虽然我没参加过之前的测试,但这半天的游戏时间已经足够让我沉迷其中了。这款游戏无疑证明了,不管是新手还是老手,都能在见习猎魔团里找到属于自己的乐趣和挑战。我期待在游戏里解锁更多英雄,体验更多精彩的战斗瞬间,和朋友们一起写下我们的猎魔故事。
更新内容
v3.21.1:
一、【新增“轮回梦境副本”】
二、【新增皮肤“云端甜绒”】
三、新增祭魔原罪卡牌
v3.18:
【新增S18赛季战令】
1、新增S18赛季战令巴博冰霜主题限定皮肤【极光探险家】
2、新增冰霜王者流派卡牌
【仙魔战场调整】
1、开放仙魔战场困难难度,玩家可在仙魔战场主界面选择难度并进入,困难模式将额外开放多档每周积分宝箱奖励。
2、对仙魔战场的养成体系进行调整,把当前的拾取宝物与合成操作简化为商店界面,玩家能够使用金币在该商店里购买宝物以及合成宝物。
【UI和付费调整】
1、新增主城纯UI界面模式,称简洁主城,玩家可以通过UI交互直接实现各个游戏系统功能。
2、礼包商城调整,增加外显商城和外显代币,玩家可以在外显商城中使用外显代币购买所有过往开放过付费购买的皮肤、方舟、船灵。
3、新增新玩家的新人卡牌自选战令,带有独立的活跃值任务,通过完成任务,可领取基础版、黄金版、钻石版奖励,黄金版玩家可以自选卡牌流派的卡牌进行领取。
其余更新详情可查阅游戏内公告说明。
v3.16:
一、新增限时活动【夏日大作战】
参与夏日活动,兑换限定武器图纸、头像、头像框、萤石等
二、新增特殊副本【仙魔战场】
三、新添琳琦限定皮肤【琳琦·海风喵喵】以及S16战令限定皮肤【欧德·地产大亨】
四、玩家共创皮肤【巴伯·青铜龙纹】限时免费领取
五、新增船灵【夏日船灵】
六、新增武器(图纸)【幻彩激光枪】
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