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米拉奇战记是一款策略战斗游戏,采用像素风格画面搭配超大游戏地图,玩家能轻松体验百人大战的畅快感受。游戏玩法简洁易懂,战斗前布置好出战兵种即可,当倒计时归零且金钱足够时,士兵会自动发起进攻。因此游戏无需手动操作,却十分考验策略思维——不同兵种能力各异,玩家需要慢慢摸索它们之间的克制关系,这大大提升了游戏的可玩性。此外,游戏还支持实时联机功能,你可以邀请好友一同并肩作战,感兴趣的小伙伴不妨来试试吧!
1、理解英雄和兵种
一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
要做出这个选择,你得先完全搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着总结出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长体系里的定位(一到四阶兵这类说法只是最基础的参考,能帮你了解克制关系和大致的经济位置——一阶兵是单人口的所有兵种,二阶兵是双人口的所有兵种,三阶兵指占4人口的兵种,四阶兵则是1500金币、8人口的兵种)。另外,不管你有没有某个兵种或英雄,只要在备战界面点击它,就能查看其属性,还要留意人口和金币的对应关系:1人口对应100金币。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
根据你总结的特性,结合自己所选的英雄以及个人习惯,携带15个槽位的士兵,通常情况下是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵,当然也能依据自身需求进行调整。接下来我会把建议进一步细化,将兵种划分为7个阶段来阐述。
①阶段(一阶低价)包含6个兵种:新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从6个里选4个携带;
②阶段(一阶高价)包含6个兵种:修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从6个里选2个携带;
③阶段(二阶低价)包含7个兵种:武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选取4个或者5个携带;
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别是勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵和铁甲骑士,建议选择其中1个携带,或者也可以不携带。
⑤阶段(三阶低价)包含7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选1个或2个携带;
⑥阶段(三阶高价)包含5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选1个携带;
⑦阶段(四阶兵)包含12个兵种:大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,建议带1个或2个。
(如果你忘记了自己带的兵的属性,可以在对局中长按自己的兵种列表现看,另外别人出了你不认识的兵,也会在他血条的下方出介绍,点击就可以查看),并且要掌握如何最大化经济成长,这个成长和段位相关,不同的段位,初始经济和封顶经济不同,同时人口也不同,请对应自己的段位(注意人口在对局中是不会变化的,每回合都是固定值)。
2、合理的卡兵放兵
卡兵有两种,主要是卡钱,还有特殊情况下需要卡人口,例如,陆槽长900块,当你的钱不足900时选择陆槽长,就会卡住了,四阶兵1500块,少于1500块的时候选择四阶兵就会卡住了(要注意,你的收益还没到1500的时候,四阶兵是无法选择的),同理,4阶兵需要8人口,当你某些情况下需要攒钱的时候,就可以用卡人口了,当人口不足8的时候(因为在攒钱,这时候钱的数量远多于1500),你选择四阶兵就卡住了,然后根据具体情况,例如此时场面上剩余兵的情况,距离你的距离,以及收线卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放还是一口气放完,你卡的钱和人口比例如何,距离回合结束还有多久等,根据这些信息放出用不同的放法以及不同的兵种选择放出你卡的兵。
目前的6.4版本的每回合持续时间是前十回合每回合30秒,从第11回合开始,该回合将会有31秒,之后的每回合都比上回合长一秒,直到第40回合封顶,每回合40秒。(至今未改变)
接下来,你得弄明白控线的核心内涵,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及不同兵种的走位控制有准确认知。比如像骑兵这类高速单位,通常要放在阵型末尾,这样才能更好地实现兵线包围;通过出兵节奏的把控,可以调整对线时兵线的形态,尽量让己方兵线呈现凹陷曲线,把对面的兵线包裹起来,以此提升输出效率,要避免兵线出现凸出曲线或者不规则的S型曲线。
至于蓬松期和紧凑期,具体是指刚出兵时,士兵之间的间距比较大,处于蓬松状态;当己方第一排士兵和敌方前排接触后,阵型会逐渐被挤压,直到所有士兵都紧密排列,进入紧凑状态。从双方前排接触到阵型完全紧凑的这个阶段,就是从蓬松期过渡到紧凑期的过程。
还有就是推进和收线的时机,和具体兵种组合阵型的形成(长手的近战配合短手近战,轻甲和重甲以合适比例渗透性混合,低速在前高速在后,以及远程兵种带来的特殊性等,有那么几个老而实用的常见组合阵,可以自行了解然后根据这些基础修改出你的阵法),以及如何在对方犯错的时候扩大优势(例如,当你的兵彻底碾压对面骑脸包围对手的时候,有卡兵的话放出忍者配战斗猫冲击对方增大对方防守压力),或者在某些特定的时机用特殊阵法套路对面(例如面对萌新的前期突然卡兵然后马,特殊情况下用巨斧阵开技能等),可以根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段(例如套路马的时候就卡兵然后枪兵木乃伊)。
这里需要特别说明的是,控线的最佳状态是叠兵状态——即兵线处于己方半场,己方的兵线已占据明显优势,但对方的兵不会在短时间内被完全消灭。这种状态能让下一波兵直接衔接叠加到当前兵线上,从而大幅拉长对方的阵线。一旦形成这种局面,后续衔接一波高移速的进攻阵容,就能对敌方造成可观的伤害。为了达成这种有利局面,适当牺牲部分经济成长也是值得的。另外,如果发现自己将阵线推至敌方半场却无法突破对方防守时,就需要及时收线(比如派出新兵这类较脆弱的单位),防止对方反过来形成叠兵!(2v2模式中修女阵的各类变种之所以强势,正是因为修女阵更容易形成叠兵,甚至可能多次叠加,最终形成数量极其恐怖的兵线)
3、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条基础上,配合卡兵和控线,可以最大化你技能的价值(对战中,长按英雄技能按钮不放开可以看到技能范围,不想这时候开技能的话可以把手指移到别的位置再松手即可),你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果(如何释放技能效果最好,你释放技能的目的是要打死对面还是自己攒钱同时换掉对方技能等),同时,了解一切英雄技能的特点(特别是汐音亚瑟樱奈这类的全屏技能,以及一些特效突出的技能例如希思,一切英雄的特点都可以在预览里看到,当然亚瑟大招进行了削弱,目前来说过半场使用亚瑟大招,伤害会减少到原始伤害的一半或以下),可以预判对方什么时候技能并且进行针对性防御(可以适当卖血或者实在防不住就及时换大等),你也需要了解一切兵种技能,并且知道如何在特定的时机用兵种技能套路对方,以及面对套路如何瞬间改变阵型以及卡兵来反制,当然还要一定程度的学会隐藏自己的目的,不要暴露过于明显的特点让对方对你的套路或者技能释放有所准备。
另外,技能实际上会带来一个隐藏的额外附加效果(实际上米拉奇是有很多隐藏的数据存在的,而这些数据往往不会写出来,尤其是技能方面,因此我也不可能把全部的隐藏都给你找出来,你需要自行摸索),比如说,凯撒开大的时候,依旧有兵种仇恨但是他在技能状态下是无敌的,源氏,凯尔,妮娜开大的时候,一段时间内是无法平a的,这个效果事实上在兵种技能上同样生效,具体表现为对队友生效的技能对这个兵本身不生效,对敌方生效的技能会导致这下攻击的伤害丢失,对自己生效的技能会导致兵种出现一个短暂的无敌期,这是非常重要的隐藏数据,举几个例子:祭祀,龙枪骑士这些需引导技能,引导期间单位不平a不主动移动;祭祀,骑士安全官,先知(经加强,先知可对自己起效了,这个不对自己起效的剔除方法就是把一个固定造价的单位从起效表里剔除掉,但是由于四阶兵特殊性,现在先知技能可以对一切单位起效,包括对它自己),石头人的技能对自己不会额外起效;拳霸的减速(现在拳霸技能额外增加了一个伤害回合,不再丢失伤害),巨斧的击飞,半人马的眩晕起效的时候,该下攻击伤害会丢失;骷髅复活的瞬间,狼人跳跃在空中及落地的瞬间,半人马冲刺(冲刺本身也会略微提高半人马的移速,大概提高到3.5)期间,圣光骑士刷被动技能闪光的瞬间(圣光这个效果不确定),都是无敌的!请特别注意这一点!当然,你还要知道一个事实,技能对技能的状态会破坏掉无敌效果,譬如说希思的闪电可以把半空中的狼人眩晕同时造成伤害。
4、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环与铭文并非完全依赖运气获取,尤其是铭文,需结合英雄自身特点搭建适配体系;装备虽有一定运气成分,但也要依据所选英雄进行筛选,以此放大英雄优势、弥补短板(装备、光环和铭文的选择,要参考英雄的加成机制与个人操作习惯——比如蓝水晶戒指对鲁格增益显著,凭借其辅助控线的特性,能进一步扩大黄金骑兵的优势,不过这仅适用于11模式,22模式出蓝水晶可能会拖累队友;光环和铭文可直接在备战界面查看详情,装备的全图鉴则能在背包界面找到)。另外,除少数特殊组合外,多数情况下更推荐选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
你需要了解你的体系里的主要兵种的铭文加成特殊线(即多少级铭文可以让这个兵种遇到它会面对的主要敌人时可以少砍一刀消灭对方,以经典的大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领),这块要特别说明一下,过低等级而过于分散的铭文,比如每种兵都加个3-4级,这样平均的加成是没有意义的,因为这样只能加成很微弱的攻击力,和没加铭文实际上没有区别,还得需要同样多的攻击次数才能消灭对手,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵;
1级铭文增加克制单边0.6%伤害或者是均衡双边0.3%伤害,2级相当于1级的两倍,3级是1级的三倍,一直类推的5级,而6级相当于5级铭文的基础上加单边0.8%或者双边0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解锁7级和8级铭文,7级铭文相当于6级的基础上加单边1%或者双边0.5%,8级铭文相当于在7级基础上加单边1.2%或者双边0.6%,也就是说一个8级铭文等于两个5级铭文。(7级和8级铭文整个游戏都没几个人有,所以对于大部分玩家来说不用考虑面对这种铭文的问题,7级铭文vip9解锁购买权,8级铭文vip10解锁购买权)
装备也有携带数量限制,虽然装备槽上限是四个,但不同的装备的携带数量限制不同,大部分装备只允许携带三个,溅射类和一些小众类装备只允许携带两个,但加血类装备可以携带四个。
特别说明一下溅射类戒指的能力,它可以把你英雄的攻击从单体伤害变成群体aoe伤害,你之前的单体伤害保留,称为主伤害,除此之外,附近一个小范围的兵也会受到一个来自溅射戒指次发伤害,这个伤害的大小等于你的主伤害大小乘以溅射百分率。
光环的充能能量源自送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取相应能量;接着把这些能量充入你选定的光环中,当充能达到特定阈值时,就能激活对应等级且符合你选择的光环效果。光环的核心作用是抵消对手的装备效果,具体分为三类:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环具备耐久属性——在你携带光环的状态下,若对局失利,光环的耐久度会降低1%;而耐久度可通过消耗金币进行修复。光环削弱对手的实际效果,等于光环本身的基础效果乘以当前耐久度;耐久度的上限为100%,但不存在下限,即耐久度可能变为负数,此时光环会反转成辅助对手的效果,反而提升对方的对应属性。因此,拥有光环后,使用过程中需留意及时维修以维持其正常作用。
5、2对2里的特色打法掌握
2对2比赛里,必须特别提一下以修女阵为基础的各色衍生远程套路,你必须学会它,还要学会对其的反制手段,你还要2对2里的通用表情暗号掌握(例如发怒就是让队友开大),如何做到与队友尽可能的配合,做到步调一致在2对2里非常重要,所以最好有个固定的开黑队友,这样的话英雄本身和带兵用兵习惯可以互补,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在队友犯错误时弥补错误,不让队友或者自己死亡,最好在每次随机2对2匹配开局的时候,就私聊快速选择一个指挥者,然后学会如何合理的指挥别人以及被别人指挥,当然,有个长期开黑的队友是最好的。
6、版本更新的敏感性
米拉奇的每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使得游戏内容愈发复杂。你需要学会挖掘每次更新所带来的具体变化,参考更新说明来获取有价值的信息,然后依据1-5条内容调整自己的打法,以适应版本节奏。务必记住,米拉奇战记的体系是牵一发而动全身的,前五条内容并非相互独立,而是彼此渗透、相互交叉的,它们无法孤立存在。攻略只是为了叙述方便才进行分类,任何版本改动带来的影响都不局限于某一条,而是会引发复杂的综合效应。另外在此提一句,米拉奇有一些兑换码能为萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000;还有兵种大熊的获取方式,添加姓名为米拉奇熊起的人的好友即可获得,不过其实作用不大。此外推荐微氪党玩家开局时氪金购买一个每日礼包和一张月卡,总价31元基本就足够了,剩下的就靠时间积累和技术磨炼了。
此处做个解释,新出的宠物系统只是为了好看,宠物没有任何加成,除了好看没有其它任何作用!
1、丰富的武器,英雄由你随心选择。
2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格。
3、游戏模式丰富多样,多人单机玩不停。
4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄。
5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感。
6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家。
7、支持实时联机功能,你能邀请小伙伴一同组队,并肩作战。
v7.7.21版本
修复bug
模拟经营
米拉奇战记
米拉奇战记是一款策略战斗游戏,采用像素风格画面搭配超大游戏地图,玩家能轻松体验百人大战的畅快感受。游戏玩法简洁易懂,战斗前布置好出战兵种即可,当倒计时归零且金钱足够时,士兵会自动发起进攻。因此游戏无需手动操作,却十分考验策略思维——不同兵种能力各异,玩家需要慢慢摸索它们之间的克制关系,这大大提升了游戏的可玩性。此外,游戏还支持实时联机功能,你可以邀请好友一同并肩作战,感兴趣的小伙伴不妨来试试吧!
米拉奇战记新手攻略
1、理解英雄和兵种
一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
要做出这个选择,你得先完全搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着总结出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长体系里的定位(一到四阶兵这类说法只是最基础的参考,能帮你了解克制关系和大致的经济位置——一阶兵是单人口的所有兵种,二阶兵是双人口的所有兵种,三阶兵指占4人口的兵种,四阶兵则是1500金币、8人口的兵种)。另外,不管你有没有某个兵种或英雄,只要在备战界面点击它,就能查看其属性,还要留意人口和金币的对应关系:1人口对应100金币。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
根据你总结的特性,结合自己所选的英雄以及个人习惯,携带15个槽位的士兵,通常情况下是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵,当然也能依据自身需求进行调整。接下来我会把建议进一步细化,将兵种划分为7个阶段来阐述。
①阶段(一阶低价)包含6个兵种:新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从6个里选4个携带;
②阶段(一阶高价)包含6个兵种:修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从6个里选2个携带;
③阶段(二阶低价)包含7个兵种:武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选取4个或者5个携带;
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别是勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵和铁甲骑士,建议选择其中1个携带,或者也可以不携带。
⑤阶段(三阶低价)包含7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选1个或2个携带;
⑥阶段(三阶高价)包含5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选1个携带;
⑦阶段(四阶兵)包含12个兵种:大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,建议带1个或2个。
(如果你忘记了自己带的兵的属性,可以在对局中长按自己的兵种列表现看,另外别人出了你不认识的兵,也会在他血条的下方出介绍,点击就可以查看),并且要掌握如何最大化经济成长,这个成长和段位相关,不同的段位,初始经济和封顶经济不同,同时人口也不同,请对应自己的段位(注意人口在对局中是不会变化的,每回合都是固定值)。
2、合理的卡兵放兵
卡兵有两种,主要是卡钱,还有特殊情况下需要卡人口,例如,陆槽长900块,当你的钱不足900时选择陆槽长,就会卡住了,四阶兵1500块,少于1500块的时候选择四阶兵就会卡住了(要注意,你的收益还没到1500的时候,四阶兵是无法选择的),同理,4阶兵需要8人口,当你某些情况下需要攒钱的时候,就可以用卡人口了,当人口不足8的时候(因为在攒钱,这时候钱的数量远多于1500),你选择四阶兵就卡住了,然后根据具体情况,例如此时场面上剩余兵的情况,距离你的距离,以及收线卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放还是一口气放完,你卡的钱和人口比例如何,距离回合结束还有多久等,根据这些信息放出用不同的放法以及不同的兵种选择放出你卡的兵。
目前的6.4版本的每回合持续时间是前十回合每回合30秒,从第11回合开始,该回合将会有31秒,之后的每回合都比上回合长一秒,直到第40回合封顶,每回合40秒。(至今未改变)
接下来,你得弄明白控线的核心内涵,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及不同兵种的走位控制有准确认知。比如像骑兵这类高速单位,通常要放在阵型末尾,这样才能更好地实现兵线包围;通过出兵节奏的把控,可以调整对线时兵线的形态,尽量让己方兵线呈现凹陷曲线,把对面的兵线包裹起来,以此提升输出效率,要避免兵线出现凸出曲线或者不规则的S型曲线。
至于蓬松期和紧凑期,具体是指刚出兵时,士兵之间的间距比较大,处于蓬松状态;当己方第一排士兵和敌方前排接触后,阵型会逐渐被挤压,直到所有士兵都紧密排列,进入紧凑状态。从双方前排接触到阵型完全紧凑的这个阶段,就是从蓬松期过渡到紧凑期的过程。
控线最基础的要求,就是尽量缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制兵线的接触形态,使其更接近凹陷型。当然,控线还有更深入的技巧和理解,这里就不详细展开了。还有就是推进和收线的时机,和具体兵种组合阵型的形成(长手的近战配合短手近战,轻甲和重甲以合适比例渗透性混合,低速在前高速在后,以及远程兵种带来的特殊性等,有那么几个老而实用的常见组合阵,可以自行了解然后根据这些基础修改出你的阵法),以及如何在对方犯错的时候扩大优势(例如,当你的兵彻底碾压对面骑脸包围对手的时候,有卡兵的话放出忍者配战斗猫冲击对方增大对方防守压力),或者在某些特定的时机用特殊阵法套路对面(例如面对萌新的前期突然卡兵然后马,特殊情况下用巨斧阵开技能等),可以根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段(例如套路马的时候就卡兵然后枪兵木乃伊)。
这里需要特别说明的是,控线的最佳状态是叠兵状态——即兵线处于己方半场,己方的兵线已占据明显优势,但对方的兵不会在短时间内被完全消灭。这种状态能让下一波兵直接衔接叠加到当前兵线上,从而大幅拉长对方的阵线。一旦形成这种局面,后续衔接一波高移速的进攻阵容,就能对敌方造成可观的伤害。为了达成这种有利局面,适当牺牲部分经济成长也是值得的。另外,如果发现自己将阵线推至敌方半场却无法突破对方防守时,就需要及时收线(比如派出新兵这类较脆弱的单位),防止对方反过来形成叠兵!(2v2模式中修女阵的各类变种之所以强势,正是因为修女阵更容易形成叠兵,甚至可能多次叠加,最终形成数量极其恐怖的兵线)
3、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条基础上,配合卡兵和控线,可以最大化你技能的价值(对战中,长按英雄技能按钮不放开可以看到技能范围,不想这时候开技能的话可以把手指移到别的位置再松手即可),你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果(如何释放技能效果最好,你释放技能的目的是要打死对面还是自己攒钱同时换掉对方技能等),同时,了解一切英雄技能的特点(特别是汐音亚瑟樱奈这类的全屏技能,以及一些特效突出的技能例如希思,一切英雄的特点都可以在预览里看到,当然亚瑟大招进行了削弱,目前来说过半场使用亚瑟大招,伤害会减少到原始伤害的一半或以下),可以预判对方什么时候技能并且进行针对性防御(可以适当卖血或者实在防不住就及时换大等),你也需要了解一切兵种技能,并且知道如何在特定的时机用兵种技能套路对方,以及面对套路如何瞬间改变阵型以及卡兵来反制,当然还要一定程度的学会隐藏自己的目的,不要暴露过于明显的特点让对方对你的套路或者技能释放有所准备。
另外,技能实际上会带来一个隐藏的额外附加效果(实际上米拉奇是有很多隐藏的数据存在的,而这些数据往往不会写出来,尤其是技能方面,因此我也不可能把全部的隐藏都给你找出来,你需要自行摸索),比如说,凯撒开大的时候,依旧有兵种仇恨但是他在技能状态下是无敌的,源氏,凯尔,妮娜开大的时候,一段时间内是无法平a的,这个效果事实上在兵种技能上同样生效,具体表现为对队友生效的技能对这个兵本身不生效,对敌方生效的技能会导致这下攻击的伤害丢失,对自己生效的技能会导致兵种出现一个短暂的无敌期,这是非常重要的隐藏数据,举几个例子:祭祀,龙枪骑士这些需引导技能,引导期间单位不平a不主动移动;祭祀,骑士安全官,先知(经加强,先知可对自己起效了,这个不对自己起效的剔除方法就是把一个固定造价的单位从起效表里剔除掉,但是由于四阶兵特殊性,现在先知技能可以对一切单位起效,包括对它自己),石头人的技能对自己不会额外起效;拳霸的减速(现在拳霸技能额外增加了一个伤害回合,不再丢失伤害),巨斧的击飞,半人马的眩晕起效的时候,该下攻击伤害会丢失;骷髅复活的瞬间,狼人跳跃在空中及落地的瞬间,半人马冲刺(冲刺本身也会略微提高半人马的移速,大概提高到3.5)期间,圣光骑士刷被动技能闪光的瞬间(圣光这个效果不确定),都是无敌的!请特别注意这一点!当然,你还要知道一个事实,技能对技能的状态会破坏掉无敌效果,譬如说希思的闪电可以把半空中的狼人眩晕同时造成伤害。
4、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环与铭文并非完全依赖运气获取,尤其是铭文,需结合英雄自身特点搭建适配体系;装备虽有一定运气成分,但也要依据所选英雄进行筛选,以此放大英雄优势、弥补短板(装备、光环和铭文的选择,要参考英雄的加成机制与个人操作习惯——比如蓝水晶戒指对鲁格增益显著,凭借其辅助控线的特性,能进一步扩大黄金骑兵的优势,不过这仅适用于11模式,22模式出蓝水晶可能会拖累队友;光环和铭文可直接在备战界面查看详情,装备的全图鉴则能在背包界面找到)。另外,除少数特殊组合外,多数情况下更推荐选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
你需要了解你的体系里的主要兵种的铭文加成特殊线(即多少级铭文可以让这个兵种遇到它会面对的主要敌人时可以少砍一刀消灭对方,以经典的大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领),这块要特别说明一下,过低等级而过于分散的铭文,比如每种兵都加个3-4级,这样平均的加成是没有意义的,因为这样只能加成很微弱的攻击力,和没加铭文实际上没有区别,还得需要同样多的攻击次数才能消灭对手,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵;
1级铭文增加克制单边0.6%伤害或者是均衡双边0.3%伤害,2级相当于1级的两倍,3级是1级的三倍,一直类推的5级,而6级相当于5级铭文的基础上加单边0.8%或者双边0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解锁7级和8级铭文,7级铭文相当于6级的基础上加单边1%或者双边0.5%,8级铭文相当于在7级基础上加单边1.2%或者双边0.6%,也就是说一个8级铭文等于两个5级铭文。(7级和8级铭文整个游戏都没几个人有,所以对于大部分玩家来说不用考虑面对这种铭文的问题,7级铭文vip9解锁购买权,8级铭文vip10解锁购买权)
装备也有携带数量限制,虽然装备槽上限是四个,但不同的装备的携带数量限制不同,大部分装备只允许携带三个,溅射类和一些小众类装备只允许携带两个,但加血类装备可以携带四个。
特别说明一下溅射类戒指的能力,它可以把你英雄的攻击从单体伤害变成群体aoe伤害,你之前的单体伤害保留,称为主伤害,除此之外,附近一个小范围的兵也会受到一个来自溅射戒指次发伤害,这个伤害的大小等于你的主伤害大小乘以溅射百分率。
光环的充能能量源自送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取相应能量;接着把这些能量充入你选定的光环中,当充能达到特定阈值时,就能激活对应等级且符合你选择的光环效果。光环的核心作用是抵消对手的装备效果,具体分为三类:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环具备耐久属性——在你携带光环的状态下,若对局失利,光环的耐久度会降低1%;而耐久度可通过消耗金币进行修复。光环削弱对手的实际效果,等于光环本身的基础效果乘以当前耐久度;耐久度的上限为100%,但不存在下限,即耐久度可能变为负数,此时光环会反转成辅助对手的效果,反而提升对方的对应属性。因此,拥有光环后,使用过程中需留意及时维修以维持其正常作用。
5、2对2里的特色打法掌握
2对2比赛里,必须特别提一下以修女阵为基础的各色衍生远程套路,你必须学会它,还要学会对其的反制手段,你还要2对2里的通用表情暗号掌握(例如发怒就是让队友开大),如何做到与队友尽可能的配合,做到步调一致在2对2里非常重要,所以最好有个固定的开黑队友,这样的话英雄本身和带兵用兵习惯可以互补,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在队友犯错误时弥补错误,不让队友或者自己死亡,最好在每次随机2对2匹配开局的时候,就私聊快速选择一个指挥者,然后学会如何合理的指挥别人以及被别人指挥,当然,有个长期开黑的队友是最好的。
6、版本更新的敏感性
米拉奇的每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使得游戏内容愈发复杂。你需要学会挖掘每次更新所带来的具体变化,参考更新说明来获取有价值的信息,然后依据1-5条内容调整自己的打法,以适应版本节奏。务必记住,米拉奇战记的体系是牵一发而动全身的,前五条内容并非相互独立,而是彼此渗透、相互交叉的,它们无法孤立存在。攻略只是为了叙述方便才进行分类,任何版本改动带来的影响都不局限于某一条,而是会引发复杂的综合效应。另外在此提一句,米拉奇有一些兑换码能为萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000;还有兵种大熊的获取方式,添加姓名为米拉奇熊起的人的好友即可获得,不过其实作用不大。此外推荐微氪党玩家开局时氪金购买一个每日礼包和一张月卡,总价31元基本就足够了,剩下的就靠时间积累和技术磨炼了。
此处做个解释,新出的宠物系统只是为了好看,宠物没有任何加成,除了好看没有其它任何作用!
游戏特色
1、丰富的武器,英雄由你随心选择。
2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格。
3、游戏模式丰富多样,多人单机玩不停。
4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄。
5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感。
6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家。
7、支持实时联机功能,你能邀请小伙伴一同组队,并肩作战。
更新日志
v7.7.21版本
修复bug
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