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《怪物猎人》是一款极具趣味性的动作冒险游戏,玩家在游戏中化身猎人,与体型庞大、性情凶猛的怪物展开紧张刺激的战斗。借助现实世界的地理位置信息与AR技术,游戏把怪物融入现实场景,让玩家仿佛真的置身于狩猎场之中。玩家可以运用各式各样的武器和道具来对抗怪物,而每种怪物都有着独特的攻击模式与弱点,需要玩家巧妙运用策略和技巧才能将其击败。无论选择单人模式还是与其他玩家组队的合作模式,这款游戏都能为你带来真实且充满快感的狩猎体验。
Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?
A:没错,这款游戏的素材也是随机掉落。
Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?
A:探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。
Q:染色球标记魔物的数量最多是多少?等级提升是否会让标记上限随之提高?要是存在标记上限,当达到上限时,是会暂停该功能直至出现空位,还是会直接覆盖最早的标记记录呢?
A:染色球的预设标记魔物数量上限是八只,不过要是购买了通行证,这个上限就能提升到十只。
达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。
Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?
A:当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。
Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作?
A:我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。
而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每24 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每24 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。
Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生
A:当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《 Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。
Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?
A:是随机自动触发。
Q:原作里存在一些特定的著名魔物,这些特定的著名魔物在《Monster Hunter Now》中是否也会登场呢?
A:还没有。
Q:请问营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。
A:目前我们遇到的问题里,飞人情况相对较少,模拟器问题则比较多,甚至有些尚未开放的地区已经出现玩家在游玩的现象。对于这类问题,我们的态度一直都是严肃对待,绝对不允许模拟器、飞人等作弊行为存在。我们也清楚应对这些问题并非易事,但会持续付出努力去处理。
Q:原作里得去不同地图收集各类素材,制作各式各样的道具来辅助狩猎。那在采集和自制道具这块,《Monster Hunter Now》能制作些什么呢?比如有没有可以捕捉魔物的陷阱呀?
A:现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。
1、在现实世界中狩猎怪物
踏上全球探索之旅,追踪并猎捕怪物猎人世界中出现的一些最强大的怪物。锻造强大的武器,与猎人同伴合作,追踪比生命更大的怪物并正面迎击它们。
2、精心适应移动设备的正宗狩猎行动
你可以在森林、沙漠或沼泽等不同栖息地中发现各类怪物,既可以独自展开惊险刺激的狩猎,也能和其他猎人组队挑战这些大型怪物。游戏采用简化的点击式操作和高保真画面,让你随时随地都能享受畅快的狩猎体验。
3、使用增强现实相机查看您周围的怪物
体验独特的 AR 相机功能让这些标志性怪物出现在现实世界中的感觉。
4、在 75 秒内掌握狩猎
你能否在75秒内完成狩猎?熟练使用武器,打造盔甲并精进技能——抓住敌人的弱点,借助每一种可利用的元素来展开狩猎。
5、即使将手机放在口袋里,也可以标记怪物
借助冒险同步,您可以在探索城镇时使用彩弹射击来跟踪怪物,然后将狩猎带到您家门口。在您探索时,您的 Palico 可以用 Palico 彩弹标记经过的怪物,即使您不积极玩,也可以稍后返回给它们,确保动作永不停止。
1、多样化的游戏活动,丰富了游戏的乐趣和玩法。
战斗系统带来的强烈冲击感与视觉层面的刺激体验,实现了玩家听觉、视觉与战斗感受的完美融合。
3、开放的游戏世界,可以随意探索各种新的地方和挑战新的怪兽。
1、独具特色的怪物狩猎系统,让玩家欲罢不能。
2、丰富多变的武器装备系统,让玩家可以根据不同的玩法自由搭配。
3、细腻入微的画面表现,让玩家能更真实地体验到战斗的紧张刺激。
游戏借助AR技术把怪物引入现实场景,让玩家能在真实环境里和虚拟怪物展开互动,从而为玩家带来独特且真实的游戏体验。
动作闯关
商务合作QQ:3866783688
怪物猎人
《怪物猎人》是一款极具趣味性的动作冒险游戏,玩家在游戏中化身猎人,与体型庞大、性情凶猛的怪物展开紧张刺激的战斗。借助现实世界的地理位置信息与AR技术,游戏把怪物融入现实场景,让玩家仿佛真的置身于狩猎场之中。玩家可以运用各式各样的武器和道具来对抗怪物,而每种怪物都有着独特的攻击模式与弱点,需要玩家巧妙运用策略和技巧才能将其击败。无论选择单人模式还是与其他玩家组队的合作模式,这款游戏都能为你带来真实且充满快感的狩猎体验。
怪物猎人常见问答
Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?
A:没错,这款游戏的素材也是随机掉落。
Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?
A:探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。
Q:染色球标记魔物的数量最多是多少?等级提升是否会让标记上限随之提高?要是存在标记上限,当达到上限时,是会暂停该功能直至出现空位,还是会直接覆盖最早的标记记录呢?
A:染色球的预设标记魔物数量上限是八只,不过要是购买了通行证,这个上限就能提升到十只。
达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。
Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?
A:当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。
Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作?
A:我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。
而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每24 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每24 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。
Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生
A:当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《 Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。
Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?
A:是随机自动触发。
Q:原作里存在一些特定的著名魔物,这些特定的著名魔物在《Monster Hunter Now》中是否也会登场呢?
A:还没有。
Q:请问营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。
A:目前我们遇到的问题里,飞人情况相对较少,模拟器问题则比较多,甚至有些尚未开放的地区已经出现玩家在游玩的现象。对于这类问题,我们的态度一直都是严肃对待,绝对不允许模拟器、飞人等作弊行为存在。我们也清楚应对这些问题并非易事,但会持续付出努力去处理。
Q:原作里得去不同地图收集各类素材,制作各式各样的道具来辅助狩猎。那在采集和自制道具这块,《Monster Hunter Now》能制作些什么呢?比如有没有可以捕捉魔物的陷阱呀?
A:现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。
游戏特色
1、在现实世界中狩猎怪物
踏上全球探索之旅,追踪并猎捕怪物猎人世界中出现的一些最强大的怪物。锻造强大的武器,与猎人同伴合作,追踪比生命更大的怪物并正面迎击它们。
2、精心适应移动设备的正宗狩猎行动
你可以在森林、沙漠或沼泽等不同栖息地中发现各类怪物,既可以独自展开惊险刺激的狩猎,也能和其他猎人组队挑战这些大型怪物。游戏采用简化的点击式操作和高保真画面,让你随时随地都能享受畅快的狩猎体验。
3、使用增强现实相机查看您周围的怪物
体验独特的 AR 相机功能让这些标志性怪物出现在现实世界中的感觉。
4、在 75 秒内掌握狩猎
你能否在75秒内完成狩猎?熟练使用武器,打造盔甲并精进技能——抓住敌人的弱点,借助每一种可利用的元素来展开狩猎。
5、即使将手机放在口袋里,也可以标记怪物
借助冒险同步,您可以在探索城镇时使用彩弹射击来跟踪怪物,然后将狩猎带到您家门口。在您探索时,您的 Palico 可以用 Palico 彩弹标记经过的怪物,即使您不积极玩,也可以稍后返回给它们,确保动作永不停止。
游戏亮点
1、多样化的游戏活动,丰富了游戏的乐趣和玩法。
战斗系统带来的强烈冲击感与视觉层面的刺激体验,实现了玩家听觉、视觉与战斗感受的完美融合。
3、开放的游戏世界,可以随意探索各种新的地方和挑战新的怪兽。
游戏优势
1、独具特色的怪物狩猎系统,让玩家欲罢不能。
2、丰富多变的武器装备系统,让玩家可以根据不同的玩法自由搭配。
3、细腻入微的画面表现,让玩家能更真实地体验到战斗的紧张刺激。
小编测评
游戏借助AR技术把怪物引入现实场景,让玩家能在真实环境里和虚拟怪物展开互动,从而为玩家带来独特且真实的游戏体验。
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