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赛马娘正版是由Cygames公司研发的马娘主题养成竞技游戏,研发团队把赛马形象转化为马娘,玩家可以同时与多达18位马娘角逐冠军!想要在最终的赛马赛事中拔得头筹,就得训练这些少女学习各类知识、参与不同的体能训练项目,助力她们提升个人能力,这样才能顺利赢得胜利,登上“胜利演唱会”的舞台展现独特魅力!
另外,赛马娘加入了日本著名声优的配音,而且为了给玩家们带来最好的视觉体验,采用了超级精细的3D建模绘制出精彩绝伦的赛事和令人瞠目结舌的演唱会表演,感兴趣的小伙伴不妨试试!
1、游戏中将会为玩家提供丰富的活动奖励,玩家连续签到七天还能获得三星人物角色。
2、在游戏中将会为玩家提供逼真的赛马体验,玩家能够看到超多选手在赛场进行奔驰。
3、超多精美好听的音乐等你来聆听,游戏各个角色还将会为玩家提供各种专属的曲目。
1、由知名日本厂Cygames为你带来精美的二次元画面。
2、学院里有60多位性格各异、魅力十足的马娘,正等待着与你相遇!
3、能够与马娘们一起交流、训练,增进感情,陪她们参与各种大型比赛!
4、3D的18人大型比赛,实时欣赏充满着刺激感的日本赛马竞技!
1、训练你钟爱的马儿,持续对它进行训练,使它成长为明星赛马。
2、有趣好玩的赛马模拟,带给玩家最真实的赛马体验。
3、精致细腻的画面,写实的画风,拟真的场景氛围。
一、特别梦想家:特别周
该角色是本作的人气角色,当然强度也很高,初始星级为三星,该角色强在草地的赛场表现非常优秀,草地适应性为A,她的持久力和智力会有成长率,也就是意味着这个角色是一位中或者长跑距离好手,传说技能贪吃鬼会回复耐力,技能全心全力会在最后阶段获得速度加成。速度和力量相对拉垮,所以短跑评分只有A,但玩长距离还是非常优秀的选手。
二、亚马逊青金石:菱亚马逊
该角色极其擅长中距离追击,擅长场地为草地,她的被动会让自己从后方加速绕至外侧,越过对手是会提升自己速度。并且还自带传说技能,若被对手超越则会进行反追。并且在比赛的最后如果自身排名处于50%之后,那么自身也会进入追击姿态。该角色的满星基础力量为129,也就是说在冲刺的时候表现会非常好,所以值得培养。
三、富含維他命的心:特别周
另外一个版本的特别周,该角色依然是初始三星角色,只不过衣服换了一套,同样她还是草地上的优秀中距离和长距离跑手,被动技能提供回复耐力,并且在超过对手时会增加速度,在比赛中期落后时速度也会提升,典型的长跑类技能,所以如果你喜欢去长跑的话一定得练这个角色。
四、优雅线条:目白麦昆
虽然从数值上看,这个角色的速度非常不怎么样,但是持久力有136,能长时间保持自己的状态,短距离的奔跑表现十分拉垮,所以就不说了。这个角色的特点就是不容易被反超,被动使自己在最后一个弯道若是位于前方队列,她会提升自己速度尝试不被反超。另外的传说技能会让她如果在赛场中已经保持领先,那么她将更容易维持领先名次,并且在赛季初期该角色也不会感到疲劳。所以说这个角色就是一个稳健的必须取得领先的角色,一旦领先就触发自己的被动很难丢失优势。
五、野心边境:大树快车
设定上是来自美国的速度型选手,同她的名字一样,她的速度成长率达到20%,在短跑和英里赛中独一档,她在最后弯道时最获得动力获得极高的加速度,这是该角色独一无二的技能。并且在初期如果获得领先,会更加容易拉开距离,在比赛中期如果位于前列但并非第一,也会更加容易超过对手,总的来说这个角色就是一直在加速的角色,无论是领先加速还是,超越对对手都会获得加速,但是唯一要说的是这个角色不能太落后,不然只能触发自身被动,但远远不足以拿到好名次的,并且这个角色的耐力不怎么样,不适合玩长跑,如果你喜欢玩短程赛可以入手该角色。
总的来说这个游戏的平衡性还可以,每个角色都有自己明显的优缺点,所以对于平民玩家也十分友好,不可能有什么氪佬才能获得的无解卡之类,但是相对比较好用的角色,其实也就这些了。
接着,在队伍界面右侧点击【变更】。
最后,在变更队伍界面选择出战新的马并点击【决定】即可把新的马加入队伍。
一、触发方式
抓娃娃是需要外出,就是保健室右边的那个按钮,不过是概率性触发
二、抓娃娃技巧
看准对应轴,差不多正好就是上面的图案那里。比如第一个就是那个手指向下的图案,跟手指对好就行。
三、扩展阅读
有玩家说,乌拉拉25回后半段5回的时候外出必定触发抓娃娃,具体大概是乌拉拉25天的5000人气 1-3月期间出行会出抓娃娃, 没抓成功直接退出继续
所以如果玩家遇到了有抓娃娃相关的任务,建议带乌拉拉,25天多试几次,夹站着的娃娃的中间线。
一、 首先,在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性,跑法适性,以及场地适性。
举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A, 那你大致能猜到它是跑长距離的马;
跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的马;
场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法,在短距离,英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,导致很容易会被别的马一套爆发超越。
2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。
3、差马跑法,跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和点技能,不要被卡在马群。
4、追马跑法,适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议。(个人练马体感,不一定准确)
二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母 , 选父母这环节很重要!!!
选父母因子很重要,尽量选多星的因子,这里说的是(蓝色因子)!!!至于选择能力加成,你可选因子速马,因子速力马,或其他你喜欢
没有携带蓝色因子的种马,既不能免费使用他人的,也不能免费使用我的九速种马。
如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分;
如果父母10星下的,通关是可以的,容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。
三、选好父母后,就到了选卡环节, 我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军
毕竟先行跑法万金油 , 我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,
其中因为我知道这匹马是用来跑长距离的,所以耐力卡是借的别人50级的小海湾耐力卡,其他的卡只有三十级,而且都没有突破过。
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要带一个能有回覆耐力技能的S卡
没带或没点出回覆技能的话,很容易翻车, 特别在你耐力低,又没有回覆技能的时候,有一半机会翻车
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系,主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题,而且重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的 (SSS卡)
3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错,我个人常会用麦昆SSR卡
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。
四、 在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,看一看要跑什么赛程,以及马重要是什么时候跑?长距离赛事离我还有多远,我大概要先练什么,以及我大概要练到多少?
举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量,而速度因为我的父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太用点。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项
不过前期的关键在于,哪里人多选哪里。如果速度项有4个人,那肯定优先点速度;但要是两边各两人,或者速度3人、耐力2人,这时候可以考虑先点耐力,最好选有耐力卡的角色或包含绿色恶魔的训练项目,这样能尽快触发彩色训练和绿魔出行的事件记录。
在菊花赏来临前给自己设定一个目标吧,比如争取在赛事前把耐力练到D,并至少点出一个回耐技能,这样跑菊花赏和有马纪念时会更稳妥。要是没能达成目标,耐力只到E或E+,那就只能靠运气试试,或者多补一个回耐技能来应对了。
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能,如果不幸没达成只有E+或D,没有回耐技,那这盘有点悬了
只要你家的小可爱能在天皇赏(春)里跑出点名堂,之后训练就不用太在耐力上费功夫了,把重点放在速度和力量就行。毕竟后面的赛事里,最长的有马纪念也才2500米,跟天皇赏(春)的3200米比起来根本不算什么,专注练速力才能尽量提高赢比赛的概率。
如果你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B 或者点多一个回耐技能,达到目标后把重心训练放在速力,尽可能提高胜率
1、如果中间你的小可爱有出现生病,不想练习,晚上有异味,心情不好的,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病),没绿魔就保健室,有病要早治,满体力也要治,如果比赛前因病突发连续性降心情,你这局有点悬了
2、新年选择一定是回体,其次是能力,最后是技能点 , 如果问你要不要加班练习,只选休息回5体,
3、如果你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息
4、选训练项目好有绿色恶魔在的,能大化训练效率 , 当然,彩光优先
5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满 , 她会给你很多好处,包括中期40点属性+ 一套技能和升级你的大招等等,
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你,记得在6月尾回好体力,如果中间有赛事的也要计划好时间和体力,海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。
五、到了最后的URA阶段,基本上是一回合进行一场赛事,这时候比拼的就是实力和运气了。要是没体力就去恢复体力或者学习,千万别强行选择训练,否则会直接失败。
要是你自己常带赛马外出参加特定距离或场地(草地、泥地)的比赛,其实是可以改变URA赛程的。举个例子,我的“重炮小可爱”要是全程按系统赛程表跑,最后参加的会是长距离草地的URA赛程;但如果我中途额外安排它跑了三场中距离草地的外赛,那最终它参加的就会变成中距离草地的URA赛程。这个机制主要是为了方便大家更灵活地通关和规划育成训练的分配。
v1.15.6版本
开放内容:
1、实装主线剧情前两章
2、开启URA总决赛剧本玩法
3、实装角色专属“bilibili”开屏语音
4、开启“开服纪念”庆祝活动
5、开放“养成奖励2倍”活动
角色扮演
商务合作QQ:3866783688
赛马娘正版
赛马娘正版是由Cygames公司研发的马娘主题养成竞技游戏,研发团队把赛马形象转化为马娘,玩家可以同时与多达18位马娘角逐冠军!想要在最终的赛马赛事中拔得头筹,就得训练这些少女学习各类知识、参与不同的体能训练项目,助力她们提升个人能力,这样才能顺利赢得胜利,登上“胜利演唱会”的舞台展现独特魅力!
另外,赛马娘加入了日本著名声优的配音,而且为了给玩家们带来最好的视觉体验,采用了超级精细的3D建模绘制出精彩绝伦的赛事和令人瞠目结舌的演唱会表演,感兴趣的小伙伴不妨试试!
游戏玩法
1、游戏中将会为玩家提供丰富的活动奖励,玩家连续签到七天还能获得三星人物角色。
2、在游戏中将会为玩家提供逼真的赛马体验,玩家能够看到超多选手在赛场进行奔驰。
3、超多精美好听的音乐等你来聆听,游戏各个角色还将会为玩家提供各种专属的曲目。
游戏特色
1、由知名日本厂Cygames为你带来精美的二次元画面。
2、学院里有60多位性格各异、魅力十足的马娘,正等待着与你相遇!
3、能够与马娘们一起交流、训练,增进感情,陪她们参与各种大型比赛!
4、3D的18人大型比赛,实时欣赏充满着刺激感的日本赛马竞技!
游戏亮点
1、训练你钟爱的马儿,持续对它进行训练,使它成长为明星赛马。
2、有趣好玩的赛马模拟,带给玩家最真实的赛马体验。
3、精致细腻的画面,写实的画风,拟真的场景氛围。
赛马娘角色强度榜一览
一、特别梦想家:特别周
该角色是本作的人气角色,当然强度也很高,初始星级为三星,该角色强在草地的赛场表现非常优秀,草地适应性为A,她的持久力和智力会有成长率,也就是意味着这个角色是一位中或者长跑距离好手,传说技能贪吃鬼会回复耐力,技能全心全力会在最后阶段获得速度加成。速度和力量相对拉垮,所以短跑评分只有A,但玩长距离还是非常优秀的选手。
二、亚马逊青金石:菱亚马逊
该角色极其擅长中距离追击,擅长场地为草地,她的被动会让自己从后方加速绕至外侧,越过对手是会提升自己速度。并且还自带传说技能,若被对手超越则会进行反追。并且在比赛的最后如果自身排名处于50%之后,那么自身也会进入追击姿态。该角色的满星基础力量为129,也就是说在冲刺的时候表现会非常好,所以值得培养。
三、富含維他命的心:特别周
另外一个版本的特别周,该角色依然是初始三星角色,只不过衣服换了一套,同样她还是草地上的优秀中距离和长距离跑手,被动技能提供回复耐力,并且在超过对手时会增加速度,在比赛中期落后时速度也会提升,典型的长跑类技能,所以如果你喜欢去长跑的话一定得练这个角色。
四、优雅线条:目白麦昆
虽然从数值上看,这个角色的速度非常不怎么样,但是持久力有136,能长时间保持自己的状态,短距离的奔跑表现十分拉垮,所以就不说了。这个角色的特点就是不容易被反超,被动使自己在最后一个弯道若是位于前方队列,她会提升自己速度尝试不被反超。另外的传说技能会让她如果在赛场中已经保持领先,那么她将更容易维持领先名次,并且在赛季初期该角色也不会感到疲劳。所以说这个角色就是一个稳健的必须取得领先的角色,一旦领先就触发自己的被动很难丢失优势。
五、野心边境:大树快车
设定上是来自美国的速度型选手,同她的名字一样,她的速度成长率达到20%,在短跑和英里赛中独一档,她在最后弯道时最获得动力获得极高的加速度,这是该角色独一无二的技能。并且在初期如果获得领先,会更加容易拉开距离,在比赛中期如果位于前列但并非第一,也会更加容易超过对手,总的来说这个角色就是一直在加速的角色,无论是领先加速还是,超越对对手都会获得加速,但是唯一要说的是这个角色不能太落后,不然只能触发自身被动,但远远不足以拿到好名次的,并且这个角色的耐力不怎么样,不适合玩长跑,如果你喜欢玩短程赛可以入手该角色。
总的来说这个游戏的平衡性还可以,每个角色都有自己明显的优缺点,所以对于平民玩家也十分友好,不可能有什么氪佬才能获得的无解卡之类,但是相对比较好用的角色,其实也就这些了。
赛马娘怎么把新的马加入队伍?
首先,在主界面左下角点击【编组强化】查看队伍。接着,在队伍界面右侧点击【变更】。
最后,在变更队伍界面选择出战新的马并点击【决定】即可把新的马加入队伍。
赛马娘怎么触发抓娃娃机
一、触发方式
抓娃娃是需要外出,就是保健室右边的那个按钮,不过是概率性触发
二、抓娃娃技巧
看准对应轴,差不多正好就是上面的图案那里。比如第一个就是那个手指向下的图案,跟手指对好就行。
三、扩展阅读
有玩家说,乌拉拉25回后半段5回的时候外出必定触发抓娃娃,具体大概是乌拉拉25天的5000人气 1-3月期间出行会出抓娃娃, 没抓成功直接退出继续
所以如果玩家遇到了有抓娃娃相关的任务,建议带乌拉拉,25天多试几次,夹站着的娃娃的中间线。
赛马娘怎么养到s马
一、 首先,在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性,跑法适性,以及场地适性。
举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A, 那你大致能猜到它是跑长距離的马;
跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的马;
场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法,在短距离,英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,导致很容易会被别的马一套爆发超越。
2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。
3、差马跑法,跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和点技能,不要被卡在马群。
4、追马跑法,适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议。(个人练马体感,不一定准确)
二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母 , 选父母这环节很重要!!!
选父母因子很重要,尽量选多星的因子,这里说的是(蓝色因子)!!!至于选择能力加成,你可选因子速马,因子速力马,或其他你喜欢
没有携带蓝色因子的种马,既不能免费使用他人的,也不能免费使用我的九速种马。
如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分;
如果父母10星下的,通关是可以的,容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。
三、选好父母后,就到了选卡环节, 我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军
毕竟先行跑法万金油 , 我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,
其中因为我知道这匹马是用来跑长距离的,所以耐力卡是借的别人50级的小海湾耐力卡,其他的卡只有三十级,而且都没有突破过。
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要带一个能有回覆耐力技能的S卡
没带或没点出回覆技能的话,很容易翻车, 特别在你耐力低,又没有回覆技能的时候,有一半机会翻车
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系,主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题,而且重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的 (SSS卡)
3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错,我个人常会用麦昆SSR卡
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。
四、 在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,看一看要跑什么赛程,以及马重要是什么时候跑?长距离赛事离我还有多远,我大概要先练什么,以及我大概要练到多少?
举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量,而速度因为我的父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太用点。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项
不过前期的关键在于,哪里人多选哪里。如果速度项有4个人,那肯定优先点速度;但要是两边各两人,或者速度3人、耐力2人,这时候可以考虑先点耐力,最好选有耐力卡的角色或包含绿色恶魔的训练项目,这样能尽快触发彩色训练和绿魔出行的事件记录。
在菊花赏来临前给自己设定一个目标吧,比如争取在赛事前把耐力练到D,并至少点出一个回耐技能,这样跑菊花赏和有马纪念时会更稳妥。要是没能达成目标,耐力只到E或E+,那就只能靠运气试试,或者多补一个回耐技能来应对了。
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能,如果不幸没达成只有E+或D,没有回耐技,那这盘有点悬了
只要你家的小可爱能在天皇赏(春)里跑出点名堂,之后训练就不用太在耐力上费功夫了,把重点放在速度和力量就行。毕竟后面的赛事里,最长的有马纪念也才2500米,跟天皇赏(春)的3200米比起来根本不算什么,专注练速力才能尽量提高赢比赛的概率。
如果你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B 或者点多一个回耐技能,达到目标后把重心训练放在速力,尽可能提高胜率
注意:
1、如果中间你的小可爱有出现生病,不想练习,晚上有异味,心情不好的,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病),没绿魔就保健室,有病要早治,满体力也要治,如果比赛前因病突发连续性降心情,你这局有点悬了
2、新年选择一定是回体,其次是能力,最后是技能点 , 如果问你要不要加班练习,只选休息回5体,
3、如果你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息
4、选训练项目好有绿色恶魔在的,能大化训练效率 , 当然,彩光优先
5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满 , 她会给你很多好处,包括中期40点属性+ 一套技能和升级你的大招等等,
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你,记得在6月尾回好体力,如果中间有赛事的也要计划好时间和体力,海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。
五、到了最后的URA阶段,基本上是一回合进行一场赛事,这时候比拼的就是实力和运气了。要是没体力就去恢复体力或者学习,千万别强行选择训练,否则会直接失败。
注意:
要是你自己常带赛马外出参加特定距离或场地(草地、泥地)的比赛,其实是可以改变URA赛程的。举个例子,我的“重炮小可爱”要是全程按系统赛程表跑,最后参加的会是长距离草地的URA赛程;但如果我中途额外安排它跑了三场中距离草地的外赛,那最终它参加的就会变成中距离草地的URA赛程。这个机制主要是为了方便大家更灵活地通关和规划育成训练的分配。
更新日志
v1.15.6版本
开放内容:
1、实装主线剧情前两章
2、开启URA总决赛剧本玩法
3、实装角色专属“bilibili”开屏语音
4、开启“开服纪念”庆祝活动
5、开放“养成奖励2倍”活动
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