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《伏魔人偶九州》是一款内容充实的修仙人生模拟游戏,采用像素风格的冒险RPG玩法。在游戏里,玩家将踏入一个仿若真实的修仙世界——魔罗即将复苏,而你正是拯救这个世界的关键英雄。你需要借由人偶躯体不断提升实力,成长为守护天下苍生的强大修仙者;通过搭配不同武器装备、选择各异的升级分支,能为玩家带来全新的战斗体验。
前言:
三个人物里初始的那个最好用
一、法宝:
每次通关就给武器升一级,另外买东西时身上备一个回血小瓶就够了,有多的钱就买那个加百分之二十最大生命的太极。小瓶是每过一关回点血,前期挺有用的。还有前期别开技能,蓄力蓄满了再打,要是打不中可以去设置里找有瞄准线的那一页加上(打野猪的时候可以快速拉弓击退,不过主要还是靠蓄力箭打输出)
二、武器:
拿弓类武器就一路往加攻击的方向升级,乾坤弓和破天弓其实差不多——不过要是乾坤弓能打到蝙蝠怪,那优先选它准没错;破天弓虽说不影响射箭速度,但在岩浆地图里用着是真难受。武器能装配件,重点是那个加5%吸血效果的配件最后得做两个,做好后装到武器上就行(具体操作是在背包里连续点两下要装的配件,而且升级武器时还得把消耗的材料装上,这就意味着得先把吸血配件卸下来,特别麻烦,真搞不懂为啥这么设计,太不合理了)。另外要注意,吸血配件和武器升级用的是同一种材料,做了这个配件会拖慢升级进度,所以建议等武器升完级,材料有富余了再做吸血配件就好。
三、天赋:
我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
四、怪物:
各种怪物没什么特别值得细说的,就单独提一个boss和一种小怪吧。那个boss是绿色的,会释放禁锢法术,身边跟着两个小树怪当跟班——千万得注意别被它的禁锢命中,不然哪怕到了游戏后期,还是会掉不少血,根本没法靠吸血硬扛过去;除了这个boss所在的房间外,其他地方的怪物都跟血包差不多,站着蓄力攻击就行。还有一种小怪是岩浆地图里的蝙蝠,特别难对付,攻击稍微偏一点就会打在墙上,又没法靠近它,必须站在它的正下方或者正上方,看着标识盲打才能命中。不知道乾坤弓能不能穿透边界墙,对墙另一边的蝙蝠造成伤害呢?
五、地图:
各种地图里,也就初始地图对玩家比较友好,剩下的无论是冰图、火图、草图、暗图,还是那片白茫茫的地图,全都是在考验玩家的视力:冰图里有那种白色的怪物,和环境几乎一个色调;火图的蝙蝠也特别费眼睛;草图的蛇更是像穿了迷彩似的,要是没标识,说不定被攻击了都找不到蛇在哪儿;暗图的幽灵颜色也和背景差不多。这几个图都得把亮度调大才能玩,实在让人头疼。
1、像素风格的游戏画面,为玩家带来了与众不同的视觉体验。
2、多样的地图场景可供玩家探索,能让玩家体验到十分丰富的游戏内容。
3、随机性极强,每次开局都是全新的起点,能体验到不同的战斗流派。
1、这款游戏的玩法非常简单,操纵角色自由的战斗,十分容易上手。
2、通过不同武器与装备的分支选择,全力争取最终的胜利。
3、游戏为玩家准备了相当丰富的剧情内容,等待玩家前来参与,一同体验修仙世界里的传奇冒险。
v0.4.1版本
增加新的tips内容;
增加隐私协议相关的内容;
修复零无法修复的问题;
传奇手游
商务合作QQ:3866783688
伏魔人偶九州
《伏魔人偶九州》是一款内容充实的修仙人生模拟游戏,采用像素风格的冒险RPG玩法。在游戏里,玩家将踏入一个仿若真实的修仙世界——魔罗即将复苏,而你正是拯救这个世界的关键英雄。你需要借由人偶躯体不断提升实力,成长为守护天下苍生的强大修仙者;通过搭配不同武器装备、选择各异的升级分支,能为玩家带来全新的战斗体验。
伏魔人偶九州基础游玩攻略
前言:
三个人物里初始的那个最好用
一、法宝:
每次通关就给武器升一级,另外买东西时身上备一个回血小瓶就够了,有多的钱就买那个加百分之二十最大生命的太极。小瓶是每过一关回点血,前期挺有用的。还有前期别开技能,蓄力蓄满了再打,要是打不中可以去设置里找有瞄准线的那一页加上(打野猪的时候可以快速拉弓击退,不过主要还是靠蓄力箭打输出)
二、武器:
拿弓类武器就一路往加攻击的方向升级,乾坤弓和破天弓其实差不多——不过要是乾坤弓能打到蝙蝠怪,那优先选它准没错;破天弓虽说不影响射箭速度,但在岩浆地图里用着是真难受。武器能装配件,重点是那个加5%吸血效果的配件最后得做两个,做好后装到武器上就行(具体操作是在背包里连续点两下要装的配件,而且升级武器时还得把消耗的材料装上,这就意味着得先把吸血配件卸下来,特别麻烦,真搞不懂为啥这么设计,太不合理了)。另外要注意,吸血配件和武器升级用的是同一种材料,做了这个配件会拖慢升级进度,所以建议等武器升完级,材料有富余了再做吸血配件就好。
三、天赋:
我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
四、怪物:
各种怪物没什么特别值得细说的,就单独提一个boss和一种小怪吧。那个boss是绿色的,会释放禁锢法术,身边跟着两个小树怪当跟班——千万得注意别被它的禁锢命中,不然哪怕到了游戏后期,还是会掉不少血,根本没法靠吸血硬扛过去;除了这个boss所在的房间外,其他地方的怪物都跟血包差不多,站着蓄力攻击就行。还有一种小怪是岩浆地图里的蝙蝠,特别难对付,攻击稍微偏一点就会打在墙上,又没法靠近它,必须站在它的正下方或者正上方,看着标识盲打才能命中。不知道乾坤弓能不能穿透边界墙,对墙另一边的蝙蝠造成伤害呢?
五、地图:
各种地图里,也就初始地图对玩家比较友好,剩下的无论是冰图、火图、草图、暗图,还是那片白茫茫的地图,全都是在考验玩家的视力:冰图里有那种白色的怪物,和环境几乎一个色调;火图的蝙蝠也特别费眼睛;草图的蛇更是像穿了迷彩似的,要是没标识,说不定被攻击了都找不到蛇在哪儿;暗图的幽灵颜色也和背景差不多。这几个图都得把亮度调大才能玩,实在让人头疼。
伏魔人偶九州游戏优势
1、像素风格的游戏画面,为玩家带来了与众不同的视觉体验。
2、多样的地图场景可供玩家探索,能让玩家体验到十分丰富的游戏内容。
3、随机性极强,每次开局都是全新的起点,能体验到不同的战斗流派。
伏魔人偶九州特色玩法
1、这款游戏的玩法非常简单,操纵角色自由的战斗,十分容易上手。
2、通过不同武器与装备的分支选择,全力争取最终的胜利。
3、游戏为玩家准备了相当丰富的剧情内容,等待玩家前来参与,一同体验修仙世界里的传奇冒险。
更新日志
v0.4.1版本
增加新的tips内容;
增加隐私协议相关的内容;
修复零无法修复的问题;
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