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硬核机甲启示

硬核机甲启示

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  • 软件大小:723.08MB
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 体育竞技
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2026/02/24 06:22:10
8.6
游戏介绍

《硬核机甲启示》是一款主打二次元机甲元素的游戏,游戏内不仅有众多魅力十足的美女驾驶员,还有造型炫酷的各式机甲,采用2.5D横版格斗的核心玩法,每台机甲都具备独一无二的属性设定,感兴趣的玩家不妨体验一番。

游戏特色

【真·动作机甲】

微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!

【坚定原创机体】

机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!

硬核机甲启示养成玩法与基地详解

1、【养成】

如图所示,一台机体的养成面板如上

强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)

【首先是强化面板】

这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性

泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信

强袭型:简单来说就是格斗机,基础技能一般配备2个格斗技。目前已有的6台机体里,具备内构破坏效果和拥有借机攻击特性的数量各占一半。尽管面对远程敌人时,需要依靠没有无敌帧的闪避动作突进,但在当前环境下,格斗技能在伤害、攻击范围以及瘫痪效果方面,都优于射击技能,再加上格斗技打硬直的能力也不错,所以在测试版中,这类机体的操作手感相当出色。

需要留意的一点是,格斗类技能对付飞行敌人时效果会显著减弱,但在绝大多数情况下,“力大砖飞”才是强袭型的核心特质。

狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。

不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发

重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律

机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)

【驾驶员】

驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力

如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分

属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同

天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋

精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益

与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破

机师的天赋技能会在突破时升级

机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正

机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

机师和机体之间没有绑定关系,只要一名机师培养完成,你就能让她驾驶任意一台机体。

【技能】

如图所示,一台机体一共有6个技能

其中,左边为主动技能,右边为被动技能

主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招

被动技能包含三类:《入场技》,在机体切换入场时自动触发;《支援技》,仅限作为支援机体时可启用;《天赋技》,也就是常规被动技能,部分特殊机体的专属机制也会在此类别中说明。

射击类技能一般带有弹药机制,弹药用完后技能会进入冷却状态;即便子弹没打空,只要在一段时间内没使用该武装,弹药也会自动补充。

格斗型技能则是在结束连段后进入CD

如果机体的两个技能属于同一类型,那么位于左上位置的技能往往是主技能,其冷却时间(CD)会明显比另一个技能更短。

技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

【改装】

如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定

左边为基础属性,右边则是暴击相关

从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】

改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套

和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等

改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)

【核心】

潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西

这边是要,6个(悲)

核心的强化幅度那是相当的大

如图所示,当处于2、4、5这三个档位时,核心强化的重点在于机体的三维数值;而在1、3、6这三个档位,核心强化的方向则转向了机体的机制层面。

2、【基地】

启示是有基地的,如图所示

【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限

【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出

【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径

【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收

【数据舱】和【资源舱】的功能分别是产出货币与机体培养材料,不过两者的产出效率都比较低。

【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标

【交易船】:提升商店内的货物数量,升级完成后,商店会立即刷新一次。

更新日志

v1.0.3版本

游戏节试玩,删档不计费测试

厂商信息
  • 厂商:暂无
  • 版号:暂无
  • 包名:暂无
  • MD5:暂无
  • 系统要求:Android 5.2以上
  • 资费说明:游戏内购买
游戏截图
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