您的位置:首页 > 手机游戏 > 休闲益智 > 植物大战僵尸2国际汉化版
植物大战僵尸2国际汉化版是一款承载着满满童年回忆的经典塔防闯关游戏,那些熟悉的经典场景与僵尸角色会瞬间唤起你的记忆。游戏延续了初代的核心元素与玩法机制,同时加入了不少全新的植物和僵尸种类。此外,游戏内丰富的关卡在难度设计上有所升级,这让整体可玩性得到了显著提升,想要顺利通关,就得巧妙利用不同植物的独特属性来制定策略。
一个比较新的模式,可以自己设置僵尸和可用的植物,同时可用白嫖(非常少的)奖励,也可以玩别人创作的关卡。
1、创作关卡
目前开放的创作关卡类型有六种,分别是自选关、传送带、剧院惊魂、疯狂博士(我是僵尸模式)、坚不可摧和石像迷阵。僵尸与地图方面,除天空之城外均可使用——毕竟巨浪关卡连浪都是贴图,怕被看出破绽。除疯狂博士、石像迷阵外,其余关卡可设置十波僵尸,还能搭配六种事件:海盗登船、时空裂缝、机甲风暴(空投未来小鬼)、沙尘暴/暴风雪、龙潮突袭,每波最多附带一种事件,且每波最多提供一颗能量豆,僵尸数量上限为3列×5行=15个。需要注意的是,最后一波必须包含至少一个普通僵尸,否则若未放置任何僵尸,预览时会直接结束。阳光上限统一为2000(包括传送带关卡,追秒操作在此模式下会消耗阳光),初始能量豆最多五颗。植物阶数可设置为0-5阶(比如五阶噬碑藤),零阶时将跟随游玩者自身的植物阶数。场上支持预设一阶植物、障碍物(如黑暗/埃及墓碑、药水、矿车)及能量瓷砖,但受特性(BUG)影响,部分植物既无法预设出场,也不能在传送带中出现。创作完成的关卡需作者自行通关验证可行性,避免无解关卡流出;低质量关卡(如秒过关等)会被删除,若用户多次发布低质量关卡,将被限制发布功能,建议试验关卡不要随意提交。
(1)自选关/坚不可摧/石像迷阵
和主线的对应关卡基本一样,不过装扮无法生效。如果没有设定禁用植物那所有植物都可以选择。(注:四阶植物有概率落地开大,没有大招的植物表现为变成贴图呆在原地不动)
(2)传送带
初始状态下每3秒生成一个,当数量低于8时会减速,减速后变为每10秒生成一个(通俗来说就是数量在八个以下时,每10秒出一个植物;数量在八个及以上时,每3秒出一个)。这里的“权重”指的是单关可出现该植物的数量上限,部分植物在关卡中不会出现。另外,实际游戏里存在阳光机制,且它有实际作用——用来控制玩家能发射的追秒子弹的数量上限。
(3)剧院惊魂
其实……僵尸并不是按照地毯方向走的,大体上可以这么理解:
①如果没有通路那么会走到通路边缘后一直往下走出地图,无法过关。
②有通路的情况下优先往前走。
③如果不能往前就往后走,一般会避免回头路。
④如果前后都不能走就优先往上,不能往上就往下。
⑤在1-4行抵达最后一列会吃脑。
(用人话说:先左右后上下)
剧院的特性:
①可以正常使用阳光植物
②僵尸正常行走时被正常魅惑,上/下行的僵尸会往左吃脑。
③龙吼草/橄榄坑/大嘴花/食人花豌豆可以吃任何僵尸,金蟾菇、鱼钩草只有伤害,但食人花豌豆有时由于攻速原因无法吐出僵尸头从而无法再次攻击,南瓜巫师不会攻击。
④地星导弹井以及由小黄梨变化而来的僵尸,在普通关卡的参照下是正常的。
⑤由于剧院的设定植物在种下和升阶后分别会获得100%和50%攻速加成,而这里是硬加速,相当于一个动画按百分比砍掉后半段,如果攻击发出的那一帧处于被砍掉的那部分,就会直接跳过,重头开始攻击。
(4)疯狂博士
设定与主线保持一致,但可新增更多植物(僵尸种类固定无需调整);手动触发类植物需手动操作,追秒机制正常消耗阳光,小喷菇消失时会产出阳光,阳光生产类植物按常规机制运作。需要注意的是,庭院所有关卡均存在四阶bug——当进入某个四阶困难主线关卡后,再进入旅行原木、迷你小游戏等其他关卡时,僵尸会变为四阶状态,疯狂博士关卡也包含在内。利用这一bug可更轻松地通关,不过建议仅在发布关卡时使用该方法。
2、游玩和白嫖
进入关卡30秒后,就能领取6个游玩代币,同时可以进行点赞或点踩操作(每天最多30次);如果自己发布的关卡获得10个赞,或者被游玩100次,就能得到1个创作代币(每天上限20个)。
游玩代币获取难度很低,算上关卡间的过场动画,每天大概花4分钟就能免费拿到30个;但创作代币就难得多了——大部分玩家的关卡,赞数和游玩量都停留在个位数,想达到每日上限更是难上加难。
1、全新植物与僵尸登场!菜问、火龙草、闪电芦苇等强力新植物将加入你的草坪守卫阵容。随着地图探索的深入,神秘埃及的法老僵尸、海盗港湾的海盗僵尸、狂野西部的淘金僵尸等新奇僵尸会逐一现身。在这些全新世界里,各类身怀独特技能且极具智慧的僵尸,将持续考验你的观察力与策略思维。
2、新技能保护你的脑子!全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
3、超带感的关卡设计!神秘的古埃及大陆、惊险的海上甲板、摇晃的西部铁轨……每个世界都藏着独特挑战,还有关卡三星评价等你来解锁,乐趣根本停不下来!
4、乐趣无限的迷你游戏!除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
1、游戏采用高清的画质来打造整个游戏的画面,使得玩家在游戏中能有着非常舒适的视觉体验。
2、每个关卡之中都会有着众多的僵尸将会到来,你需要在众多僵尸到达之前做好最为安全的防护。
3、游戏里每日都会送出大量钻石,玩家能拥有充足的钻石在游戏中使用,尽情体验一把当土豪的快感。
植物大战僵尸2国际汉化版是一款卡通风格的益智闯关游戏,上手较为简单,玩家需要合理运用各类不同的植物才能顺利通关。
休闲益智
植物大战僵尸2国际汉化版
植物大战僵尸2国际汉化版是一款承载着满满童年回忆的经典塔防闯关游戏,那些熟悉的经典场景与僵尸角色会瞬间唤起你的记忆。游戏延续了初代的核心元素与玩法机制,同时加入了不少全新的植物和僵尸种类。此外,游戏内丰富的关卡在难度设计上有所升级,这让整体可玩性得到了显著提升,想要顺利通关,就得巧妙利用不同植物的独特属性来制定策略。
植物大战僵尸2国际汉化版游戏攻略
一个比较新的模式,可以自己设置僵尸和可用的植物,同时可用白嫖(非常少的)奖励,也可以玩别人创作的关卡。
1、创作关卡
目前开放的创作关卡类型有六种,分别是自选关、传送带、剧院惊魂、疯狂博士(我是僵尸模式)、坚不可摧和石像迷阵。僵尸与地图方面,除天空之城外均可使用——毕竟巨浪关卡连浪都是贴图,怕被看出破绽。除疯狂博士、石像迷阵外,其余关卡可设置十波僵尸,还能搭配六种事件:海盗登船、时空裂缝、机甲风暴(空投未来小鬼)、沙尘暴/暴风雪、龙潮突袭,每波最多附带一种事件,且每波最多提供一颗能量豆,僵尸数量上限为3列×5行=15个。需要注意的是,最后一波必须包含至少一个普通僵尸,否则若未放置任何僵尸,预览时会直接结束。阳光上限统一为2000(包括传送带关卡,追秒操作在此模式下会消耗阳光),初始能量豆最多五颗。植物阶数可设置为0-5阶(比如五阶噬碑藤),零阶时将跟随游玩者自身的植物阶数。场上支持预设一阶植物、障碍物(如黑暗/埃及墓碑、药水、矿车)及能量瓷砖,但受特性(BUG)影响,部分植物既无法预设出场,也不能在传送带中出现。创作完成的关卡需作者自行通关验证可行性,避免无解关卡流出;低质量关卡(如秒过关等)会被删除,若用户多次发布低质量关卡,将被限制发布功能,建议试验关卡不要随意提交。
(1)自选关/坚不可摧/石像迷阵
和主线的对应关卡基本一样,不过装扮无法生效。如果没有设定禁用植物那所有植物都可以选择。(注:四阶植物有概率落地开大,没有大招的植物表现为变成贴图呆在原地不动)
(2)传送带
初始状态下每3秒生成一个,当数量低于8时会减速,减速后变为每10秒生成一个(通俗来说就是数量在八个以下时,每10秒出一个植物;数量在八个及以上时,每3秒出一个)。这里的“权重”指的是单关可出现该植物的数量上限,部分植物在关卡中不会出现。另外,实际游戏里存在阳光机制,且它有实际作用——用来控制玩家能发射的追秒子弹的数量上限。
(3)剧院惊魂
其实……僵尸并不是按照地毯方向走的,大体上可以这么理解:
①如果没有通路那么会走到通路边缘后一直往下走出地图,无法过关。
②有通路的情况下优先往前走。
③如果不能往前就往后走,一般会避免回头路。
④如果前后都不能走就优先往上,不能往上就往下。
⑤在1-4行抵达最后一列会吃脑。
(用人话说:先左右后上下)
剧院的特性:
①可以正常使用阳光植物
②僵尸正常行走时被正常魅惑,上/下行的僵尸会往左吃脑。
③龙吼草/橄榄坑/大嘴花/食人花豌豆可以吃任何僵尸,金蟾菇、鱼钩草只有伤害,但食人花豌豆有时由于攻速原因无法吐出僵尸头从而无法再次攻击,南瓜巫师不会攻击。
④地星导弹井以及由小黄梨变化而来的僵尸,在普通关卡的参照下是正常的。
⑤由于剧院的设定植物在种下和升阶后分别会获得100%和50%攻速加成,而这里是硬加速,相当于一个动画按百分比砍掉后半段,如果攻击发出的那一帧处于被砍掉的那部分,就会直接跳过,重头开始攻击。
(4)疯狂博士
设定与主线保持一致,但可新增更多植物(僵尸种类固定无需调整);手动触发类植物需手动操作,追秒机制正常消耗阳光,小喷菇消失时会产出阳光,阳光生产类植物按常规机制运作。需要注意的是,庭院所有关卡均存在四阶bug——当进入某个四阶困难主线关卡后,再进入旅行原木、迷你小游戏等其他关卡时,僵尸会变为四阶状态,疯狂博士关卡也包含在内。利用这一bug可更轻松地通关,不过建议仅在发布关卡时使用该方法。
2、游玩和白嫖
进入关卡30秒后,就能领取6个游玩代币,同时可以进行点赞或点踩操作(每天最多30次);如果自己发布的关卡获得10个赞,或者被游玩100次,就能得到1个创作代币(每天上限20个)。
游玩代币获取难度很低,算上关卡间的过场动画,每天大概花4分钟就能免费拿到30个;但创作代币就难得多了——大部分玩家的关卡,赞数和游玩量都停留在个位数,想达到每日上限更是难上加难。
不过也不是没有“捷径”:自己玩自己的关卡,游玩次数不会被计入统计,但点赞是有效的。所以只要重复玩200次自己的关卡(每次玩完就删掉,既不影响领代币,也不容易被察觉),每天花两个多小时,就能轻松拿到20个创作代币了。植物大战僵尸2国际汉化版游戏亮点
1、全新植物与僵尸登场!菜问、火龙草、闪电芦苇等强力新植物将加入你的草坪守卫阵容。随着地图探索的深入,神秘埃及的法老僵尸、海盗港湾的海盗僵尸、狂野西部的淘金僵尸等新奇僵尸会逐一现身。在这些全新世界里,各类身怀独特技能且极具智慧的僵尸,将持续考验你的观察力与策略思维。
2、新技能保护你的脑子!全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
3、超带感的关卡设计!神秘的古埃及大陆、惊险的海上甲板、摇晃的西部铁轨……每个世界都藏着独特挑战,还有关卡三星评价等你来解锁,乐趣根本停不下来!
4、乐趣无限的迷你游戏!除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
植物大战僵尸2国际汉化版游戏特色
1、游戏采用高清的画质来打造整个游戏的画面,使得玩家在游戏中能有着非常舒适的视觉体验。
2、每个关卡之中都会有着众多的僵尸将会到来,你需要在众多僵尸到达之前做好最为安全的防护。
3、游戏里每日都会送出大量钻石,玩家能拥有充足的钻石在游戏中使用,尽情体验一把当土豪的快感。
植物大战僵尸2国际汉化版游戏评测
植物大战僵尸2国际汉化版是一款卡通风格的益智闯关游戏,上手较为简单,玩家需要合理运用各类不同的植物才能顺利通关。
猜你喜欢
最新更新
下载排行
饥饿派画家中文版
休闲益智
迷你世界老版本0.44.2版
休闲益智
姬狩大作战官网版
休闲益智
黄金矿工双人版
休闲益智
劲乐团单机版
休闲益智
欢乐钓鱼大师官方正版
休闲益智
万宁象棋免广告版
休闲益智
沉默的蟋蟀手机版
休闲益智
我的孩子生命之泉中文版
休闲益智
最新专题