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大空庄园属于开罗系列的像素经营养成类游戏,游戏内容已全面汉化,彻底解决了语言障碍,能让玩家更顺畅地进行体验。在游戏中,玩家将化身为庄园主,精心布置并经营专属于自己的太空庄园。在这里,你可以种植形形色色的农作物,饲养各类动物,持续投资开发你的庄园,挥洒辛勤的汗水,完成一系列丰富的农家系统任务,全力打造宇宙第一的庄园!
咱们先瞧瞧大空庄园的布局,以下展示的是玩家个人的布局情况,需留意红框里的部分是作物加成。
这个是没有改良连加成外观就破百的游戏截图。
1、田里缺水了,你得用水井或喷水工具,而且每个月都会下雨。
2、依赖交不了,可以看下是不是放到黄框里面了,还有要求够不够,此外游戏的要求必须是品质D/C才可以,还有些要求水分100的农作物才可以
3、品质最高是S
4、关于赚钱的技巧,可以通过提升农作物的单价、赢得比赛还有升级道具以及改良来进行
一、农民篇
1、农民的属性:农民具备3种属性,分别为体力、劳动与知识。其中,体力决定农民能够做出动作的次数;劳动则决定农民单次收获量的多少(需注意,依据目前观察所得,其仅对单次收获量产生影响,并不会加快耕作速度,也不会对出货数量造成影响);知识决定了在进行品种改良时的难易程度。
2、农民的行动:除了对参展农产品进行研究与照料之外,农民在田间仅进行以下活动:犁地(在最初设置作物时,田地呈现草绿色,需犁成土地模样);播种;浇水以及收获。在此过程中,不同劳动数值的农民执行各项动作所耗费的时间相同,差异仅体现在单次收获的数量上。单次收获的基础数量为劳动值除以10后取整数,当然,这一数量可借助装备得以提升。
3、农民的来源:目前确知的是新开辟土地以及农场规模达到一定程度后会有新增农民,其他条件未知。
4、参观者:参观者的发现主要源于多种条件,包括各类参展活动的成功举办、投资过程中的宣传选择、农场的人气与魅力达到特定程度,以及部分参观者达到满意状态等。参观者每次在农场会使用3个设施,当满意度提升一个等级后,使用设备时的消费金额会增加。参观者达到满意后会获赠道具,这是道具的重要来源之一。
二、道具
道具篇:
道具的种类和制作前提条件以及对于提取成分的数据都在日文攻略内有描述,这里不再重复。这里回答一下楼下有TX的提问“怎么使用卡片?”
在没有进入菜单界面时我们看到屏幕下有两个按键,右边的按键是菜单按键,左边的按键就是调出所有道具的按键。
个人觉得本作的卡片道具都是神器,后期完成委托任务基本靠它们了… …特别是播种卡片,这个是制作不能得,所以前期千万别用光。
属性加成道具存在加成上限。判断道具是否仍有加成效果,可按以下步骤操作:首先选中人物,接着在人物窗口中选择使用道具,之后在弹出的物品窗口查看三围数值旁是否还有“+”号。若有,则道具仍可使用,能产生加成效果;若无,则表示道具已无加成效果。
便当:当农民干活体力耗尽时,便当会自动使用。使用后,农民将恢复一定比例的体力,随后便会回家。此外,便当还有可能提供属性加成,具体增加哪种属性会显示在便当选择的第二页。
三、研究点
在这款游戏里,研究点数实际上相当紧缺(不过那些不打算购置农民装备的玩家,可能会感觉点数较为充裕)。就拿一台拖拉机来说,购置它需要花费2000研究点数。因此,在一周目时,务必为初始的两位角色购置好,这样在二周目就能节省开支了……
研究点的来源主要有以下几个方法:
1:每年的年终评定,年终评定有4项,固定2项奖励资金,2项奖励点数。
2:农民干活或者参观者使用可以增加点数的设施时(点开设施图片,图片上方有个灯泡闪烁的就可以获得),会有概率获得2个研究点,但是概率实在不高。
3:投资内有团队游客的投资时,除了那个本身就是使用研究点来招揽的团队外其他的有概率会给予研究点,初期的研究点主要来源之一。
4:完成委托。这才是研究点来源的大头,基本上会给研究点的委托都在150朝上,在16年内获得的研究点数大多来自于此。
模拟经营
大空庄园
大空庄园属于开罗系列的像素经营养成类游戏,游戏内容已全面汉化,彻底解决了语言障碍,能让玩家更顺畅地进行体验。在游戏中,玩家将化身为庄园主,精心布置并经营专属于自己的太空庄园。在这里,你可以种植形形色色的农作物,饲养各类动物,持续投资开发你的庄园,挥洒辛勤的汗水,完成一系列丰富的农家系统任务,全力打造宇宙第一的庄园!
大空庄园布局图
咱们先瞧瞧大空庄园的布局,以下展示的是玩家个人的布局情况,需留意红框里的部分是作物加成。
这个是没有改良连加成外观就破百的游戏截图。
大空庄园相性图
1、田里缺水了,你得用水井或喷水工具,而且每个月都会下雨。
2、依赖交不了,可以看下是不是放到黄框里面了,还有要求够不够,此外游戏的要求必须是品质D/C才可以,还有些要求水分100的农作物才可以
3、品质最高是S
4、关于赚钱的技巧,可以通过提升农作物的单价、赢得比赛还有升级道具以及改良来进行
大空庄园攻略
一、农民篇
1、农民的属性:农民具备3种属性,分别为体力、劳动与知识。其中,体力决定农民能够做出动作的次数;劳动则决定农民单次收获量的多少(需注意,依据目前观察所得,其仅对单次收获量产生影响,并不会加快耕作速度,也不会对出货数量造成影响);知识决定了在进行品种改良时的难易程度。
2、农民的行动:除了对参展农产品进行研究与照料之外,农民在田间仅进行以下活动:犁地(在最初设置作物时,田地呈现草绿色,需犁成土地模样);播种;浇水以及收获。在此过程中,不同劳动数值的农民执行各项动作所耗费的时间相同,差异仅体现在单次收获的数量上。单次收获的基础数量为劳动值除以10后取整数,当然,这一数量可借助装备得以提升。
3、农民的来源:目前确知的是新开辟土地以及农场规模达到一定程度后会有新增农民,其他条件未知。
4、参观者:参观者的发现主要源于多种条件,包括各类参展活动的成功举办、投资过程中的宣传选择、农场的人气与魅力达到特定程度,以及部分参观者达到满意状态等。参观者每次在农场会使用3个设施,当满意度提升一个等级后,使用设备时的消费金额会增加。参观者达到满意后会获赠道具,这是道具的重要来源之一。
二、道具
道具篇:
道具的种类和制作前提条件以及对于提取成分的数据都在日文攻略内有描述,这里不再重复。这里回答一下楼下有TX的提问“怎么使用卡片?”
在没有进入菜单界面时我们看到屏幕下有两个按键,右边的按键是菜单按键,左边的按键就是调出所有道具的按键。
个人觉得本作的卡片道具都是神器,后期完成委托任务基本靠它们了… …特别是播种卡片,这个是制作不能得,所以前期千万别用光。
属性加成道具存在加成上限。判断道具是否仍有加成效果,可按以下步骤操作:首先选中人物,接着在人物窗口中选择使用道具,之后在弹出的物品窗口查看三围数值旁是否还有“+”号。若有,则道具仍可使用,能产生加成效果;若无,则表示道具已无加成效果。
便当:当农民干活体力耗尽时,便当会自动使用。使用后,农民将恢复一定比例的体力,随后便会回家。此外,便当还有可能提供属性加成,具体增加哪种属性会显示在便当选择的第二页。
三、研究点
在这款游戏里,研究点数实际上相当紧缺(不过那些不打算购置农民装备的玩家,可能会感觉点数较为充裕)。就拿一台拖拉机来说,购置它需要花费2000研究点数。因此,在一周目时,务必为初始的两位角色购置好,这样在二周目就能节省开支了……
研究点的来源主要有以下几个方法:
1:每年的年终评定,年终评定有4项,固定2项奖励资金,2项奖励点数。
2:农民干活或者参观者使用可以增加点数的设施时(点开设施图片,图片上方有个灯泡闪烁的就可以获得),会有概率获得2个研究点,但是概率实在不高。
3:投资内有团队游客的投资时,除了那个本身就是使用研究点来招揽的团队外其他的有概率会给予研究点,初期的研究点主要来源之一。
4:完成委托。这才是研究点来源的大头,基本上会给研究点的委托都在150朝上,在16年内获得的研究点数大多来自于此。
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