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阿瓦隆之王国服

阿瓦隆之王国服

安全下载
  • 软件大小:968.4MB
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 战争策略
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2024/03/18 14:41:14
8.4
标签: 养龙 策略 战争
游戏介绍

阿瓦隆之王国服为玩家带来了一款极其有趣的策略战争类手游,在游戏中玩家将养成个性化的巨龙进行冒险,在充满西方元素带给玩家极其有趣的游戏体验,自由搭配各种技能来帮助自己,各种趣味性十足的游戏玩法,喜欢的玩家快来下载试试吧。

阿瓦隆之王国服说明

阿瓦隆之王龙之战役国服游戏打造史诗级冒险之战,画面震撼内容丰富

更多经典的策略元素,结合全新的魔龙大战玩法

热血刺激的指尖对抗,打造更刺激的策略竞技

运用自己的力量,招募不同的人才,打造属于你的军团。

运用强大的军事才能,建立勇敢无畏的军队。

管理城市,建设帝国,发展文明,招募将领,训练士兵,研究科技。

阿瓦隆之王国服特色

到处都是激烈的战斗!发展城市,壮大军队,为与盟友的战争做准备——无数双眼睛正盯着王位,等待机会

单独成林难,团结靠联盟!无论是GvE集结挑战野蛮人首领还是PvP玩家互相对战,

战略为王!多学习技能,掌握强大的科技。当龙看到第一个但看到尾巴时,士兵带着摄像机移动

别忘了发展!快速建立和发展你的领土,在战争的乱世中立于不败之地

神奇的杰作!卡梅洛特传说的风格再现!可怕的怪物和复杂的高清图像即将出现

阿瓦隆之王国服亮点

圆桌骑士

独木难成林,联盟才是王道。全新的联盟GVE、GVG玩法,需要你时刻和兄弟们团结一致,并肩作战!成为一国之王,将拥有组建并封赏圆桌骑士团的权利!

巨龙觉醒

这种传说中的生物能够带来毁灭性的力量。现在它将只属于你,而你将如何驯养它呢?

全球畅聊

聊天的魅力丝毫不逊于激战。即使身在不同时区,使用不同的语言,游戏内的一键实时翻译功能,将让您无界限的畅快嗨聊,带来更有趣的全球实时互动体验!

全球战争

战争一触即发。努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战吧——不只是你,来自全球不同国家的无数双眼睛都在紧盯王座伺机而动!

3A画面

盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,波光粼粼的河流,魔法环绕的巨龙祭坛!精致的全3D画面呼之欲出!

阿瓦隆之王国服攻略

堕落骑士入侵,是每半个月就会开启的PVE活动。首先活动,管理要通知到各个成员开启时间,因为人越多,能打到的联盟积分就越高,奖励也越好,开启更高等级的堕落骑士也是需要联盟积分的。刷分要点:一般16堡以上,家里兵多的,自己扛20波是完全没有问题的,但仅靠自己守家的分是不够的,怎么拿更多的分呢?

先看哪些人是不在线的,而且兵不在家的,最简单的方法,就是在地图上看联盟矿场谁正在采集,以及周围资源点是否有自己家人正在采集,通常这种人家里都没兵,你要去他家就能吃个满分伤害得分。哪些人城堡冒火了,说明他这波防守不住了,在保证自己家里安全的情况下派兵支援,自己拿分,盟友也可以多抗几波,有助提高联盟排名。

防御失败2次后你就GG了,这时候你可以把兵支援给需要的盟友,帮助他们守更多波次7.10.14.17.20波是军团,敌军数目远超普通波次,出现之前会给你5分钟准备时间,看清是攻击联盟要塞还是城堡,如果是要塞,先让战争大厅等级高的人进要塞(影响要塞可驻防的部队数),然后大家依次派最高等级兵种驻防,注意最好家里留兵,因为会出现同时攻击要塞和自己城堡的情况。

阿瓦隆之王国服特色系统

一、巨龙之魂

《阿瓦隆之王》是一款结合经营、策略、奇幻中古、国战等等元素的手游,其中有两个重要特色:巨龙和龙魂。每个玩家都能拥有自己的一条龙,并根据玩家的游玩模式,能够成长进化成偏攻击的「恶毒型」或是重防御的「纯洁型」,能使用的技能也有所不同。

二、英雄议会

英雄可以从名为“英雄议会”的建筑中获得并使用。该建筑位于龙魂神殿的旁边,需要要塞等级10级解锁。英雄不仅拥有强大的能力,也有出众的外表。当你任命英雄担任合适岗位时,会获得强大的加成。加成一直有效,而英雄是无法参战的。英雄可以升级,升级后的英雄其加成和星级将得到强化,从而解锁更多附加效果。

三、王座之战

新王国开启的65天为第一次王座战争,占领王座需持续占领满8个小时才能获得皇冠(若占领期间被其他联盟打下来,则占领时间重新累计),王座旁边的四座砲台的作用是攻击占领王座的部队。第一次国王上任之后,尔后每10天会进行一次王座战争,每次战役将掀起一场腥风血雨,看你是否能从血与火的纷扰中脱颖而出!

四、活动中心

游戏内活动是除充值外获得金币最好的去处,日常活动共有三个类型,分别是:城堡活动、个人金币活动和堕落骑士活动。从主城进入活动中心,会出现现在正在进行或即将开始的活动。除了这些日常活动之外,传送门挑战和傀儡入侵等限时活动也会定期开启呢!

何谓兵阶

兵阶有分1到10阶,分为四个兵种。

何谓战士,长矛兵,重骑,轻骑,射手,弩手,投石车,冲车?

步兵:部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击。战士对射手拥有更高的防御,但会被重骑兵所克制。长矛兵对轻骑兵的防御能力提升,会被弩兵所克制。

通常情况下,常常打架的人,会越打越少只。因为步兵很容易消耗(他是前排嘛——最先死的啊),打到没步兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...

所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。

轻骑兵:克制射手、但也被长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。

重骑兵:克制战士,但也被对方后排以及长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。

射手:攻击力低,攻速快,对于骑兵跟攻城兵拥有较高的攻击,但依然被轻骑兵所克制。

弩手:攻击力高,攻速慢,克制长矛兵的能力较好,但被骑兵所克制。

冲车:攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合战士来吸收敌人的伤害。

投石车:攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。

陷 阱:防守城堡的存在,我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...个人也认为存在着配兵论。

每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败),而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。

游戏截图
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